石头门为啥被称为神作( 三 )
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如果你不喜欢石头门,你可以说“我觉得石头门这部动画一般”。个人喜好嘛,因人而异,没人会说你什么的。像跟我一起合租的室友,虽然他不喜欢石头门,我们每天也一样处得很愉快嘛,我也从来都没有企图偷偷地把他账号上《命运石之门》的打分改成满分(误)
我觉得吧,看动画,尤其是这类情感很强烈的动画,你对的上电波的话就会很感动,对不上电波那就GG,仅此而已。不是鉴赏能力问题,也不是动画的问题,纯粹是个人喜好问题。神作这种名号,别人口头可以随便吹,但是几万人评出来的评分和真金白银堆出来的销量是不会作假的吧?
石头门的卖点是中途突然推翻观众之前形成的成见,这个转折是从一开始就策划好的,之前的所有情节都是伏笔。21世纪的原创作品,也就只有石头门和进击的巨人做到了这点。
■十
这和EVER17那种解开真相不一样,EVER17是你之前根本不明白怎么回事,只有模糊的猜测。而石头门是你以为自己完全看懂了,智商碾压了作者,结果被作者碾压。
石头门最有价值的部分就是这个剧情架构,它保证了剧情无论以什么方式表现,都能带给客户巨大的冲击力。
反面例子是重启咲良田,剧本很神,但是动画很难把这个剧本表现得足够有吸引力,愿意烧脑的跟着看完了,大多数人坚持不下来。
实际上游戏党对石头门动画的评价不是特别高,因为基本就是顺着游戏的思路走而已,画面还不如游戏好看。但是这个剧本的内容很容易实现,只要制作公司不胡闹,就能把故事的魅力保留8成以上。
一个有趣的对比是FATE,也采用了“推翻之前所有结论”的架构,但是FATE太长了,FSN,UBW,HF三个章节本身都是完整的,玩家很难把三章作为整体来看,所以后期推翻前面结论的冲击力就比命运石小了很多。然后动画版互相之间关联就更少了,可惜了蘑菇的神创意。
动画界,好剧本永远是最稀缺的资源。虽然也有重启咲良田这种剧本很神单纯是拍砸了的作品,但是大多数情况下,制作能力都是过剩的。
■十
首先每个人的口味都是不一样的,比如我不喜欢萝卜番,不管是高达还是EVA我都看不进去,但是我不能否认这些作品都很不错,也有很多人喜欢。
石头门毕竟是游改动画,跟原作游戏比起来肯定会删改一些东西。比如其他几条线的结局还有小动物的黑化都没有。直接把游戏内容不做任何改动放上来的话,动画的节奏就乱了。可以说动画做的还是不错的,最起码主线是讲的很清楚的。
题主不喜欢石头门,那是石头门没有对上题主的味口,即使我们说的再多,题主该不喜欢还是不喜欢。
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