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手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏



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/1 前言/
最近在学习PyQt5可视化界面 , 这是一个内容非常丰富的gui库 , 相对于tkinter库 , 功能更加强大 , 界面更加美观 , 操作也不难 。 于是我开始小试牛刀 , 用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏 , 总体效果如下:
【手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏】 该程序可以实现游戏轮次统计 , 双方得分、平局次数统计和重新开始功能 , 不管是1局决胜负 , 还是三局两胜、七局三胜 , 都能完美解决 。
/2 具体实现/
下面给大家详细介绍一下具体步骤 。
第一步:创建游戏主窗口
PyQt5创建主窗口有其固定的套路 , 首先要创建应用程序对象:app=QApplication(sys.argv) , 参数sys.argv是命令行参数 , 这使得可以在电脑系统终端执行程序时 , 传入命令参数 , 来执行不同的逻辑代码 。 执行应用程序对象 , 进入消息循环等待退出: sys.exit(app.exec_()) , 代码如下图所示:
手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏文章插图
其中 , GameWindow()是本次游戏的类 , 窗口大小为900X400
再为该窗口添加标题和图标如下图所示:
手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏文章插图
效果如下图所示:
手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏文章插图
第二步:以网格布局方式放控件
PyQt5有5种布局方式 , 分别是绝对布局、水平布局、垂直布局、网格布局和表单布局 , 本次只采用网格布局 , 其余布局方式各有特点 , 感兴趣的朋友可以研究一下 。
1.我想把整个出窗口分成3x3=9个网格 , 然后以网格布局的方式往里填内容 , 首先将“红方选手”、“第X轮”、“蓝方选手”分别放入第一行的3个网格中 。
手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏文章插图
网格布局需要用到addWidget函数 , 它的上图中的4个参数分别代表放置的空间、放置行数、放置的列数 , 上述3个控件分别放在第1行的1-3列 。 效果如下图所示:
手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏文章插图
2.留出“剪刀石头布”图片展示位置 , 分别放置在第二行的1和3网格 。
手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏文章插图
手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏文章插图
第二行中间网格放置红蓝双方得分情况 。
手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏文章插图
这里需要注意一下 , 我在第二行第二个网格里又嵌入一个新的网格对象 , 将其分成1个1行3列的网格 , 其中第1个网格放红方得分 , 第二个网格放“VS” , 第三个放蓝方得分 。
3.绑定“开始游戏”、“重新开始”信号槽
手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏文章插图
用QpushButton创建“开始游戏”按钮 , 绑定gamestart函数(后续还会讲) , 并将该按钮放入第三行的第二个网格中 。
手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏文章插图
用QpushButton创建“重新开始”按钮 , 绑定restart函数(后续还会讲) , 并将该按钮放入第三行的第三个网格中 。 效果如下图所示:
手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏文章插图
现在基本框架已经搭建好了 。
第三步:信号槽绑定信号
主要是针对开始游戏和重新开始游戏按钮绑定信号 , 下面给大家介绍一下上述的gamestart和restart函数 。
1. gamestart函数
1)游戏开始后 , 我需要随机从“剪刀”、“石头”、“布”三张图片中选出1张放置到相应位置 , 代码如下图所示:
手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏文章插图
这里用了red和blue两个类 , 每次点击开始游戏按钮 , 都会调用该类 , 用random函数随机选出图片 , 并在相应位置展示 。
2)判断输赢 , 实时更新数据
手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏文章插图
Gamestart下调用judge函数 , 判断得分 , 记录红方得分、蓝方得分、平局次数3个值 , 并用setText函数立即更新红方得分框、蓝方得分框及平局次数框的内容 。
最后 , 为了避免游戏中不小心点击关闭窗口按钮 , 添加1个关闭事件 , 如下图所示 。


稿源:(未知)

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标题:手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏


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