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这里解释一下XR,它其实就是VR/AR/MR三者的集合,是一个叠加式的路径。
就VR而言,它代表着高沉浸度交互模式,最可能成为Metaverse 虚拟世界入口。而AR推通过虚拟设备,让大家进入虚拟世界体验,它将有望成为下一代智能手机级别的终端。

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7. 虚拟社交&虚拟人:新人群、新交互与新场景虚拟社交&虚拟人,大家应该是比较熟悉的了,比如Roblox以及前段时间的虚拟发布会。

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8. 破圈的NFT虚拟货币的发展真的是有点超出我们的认知,但随着这个原理做的概念啊越来越越清晰,解读越来越多。我们其实可以更好地理解这个东西为什么可以发展得迅速。这里给大家分享几个案例,你就能够理解了。
最左边是一个美国的艺术家,他坚持了十三年半,创作了《每天:前5000天》,这是用5000张画拼接而成的独立作品。这个NFT之所以能卖出这么高的价格,是因为这幅拼接画确实充满了故事。

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第二个是库里的头像,价值大概18万美元。最后这个游戏用了大概三个月的时间就超越了王者荣耀的月收入,它的虚拟货币大概半年时间涨了70倍。
这些代表着虚拟货币的价值,被越来越多的人认可,那么虚拟货币背后的逻辑是什么?
例如,我们在游戏中所充值的金额,某一天游戏关服了,或者说游戏创作者轻而易举地复制出一个相同的你,这些场景下,你是否会觉得没有安全感?
类比于现实世界,也是如此,你被轻而易举地替代,而虚拟货币或者是区块链就是让你在虚拟世界拥有安全感的那只密匙,它是不能够被操纵的,所有的东西都被打上了唯一标识,无法被替代。
回看NFT为什么发展得这么迅速,大家应该也有了一个很好的理解。
三、娱乐出海随着疫情的推动,娱乐出海的整体趋势还是不错的。我们可以看到中国的网民的渗透率,包括社交娱乐的渗透率都是要高于全球平均水平的。所以海外还有非常大的空间等待我们去拓展。

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整个娱乐出海的领域,从最早的工具出海到游戏出海到现在的以抖音为代表的内容出海。其实非常多的品类都跟实时互动是相关的,包括了直播、语聊游戏、语音、互动播客等。

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这里重点谈一下游戏出海,海外移动游戏在疫情趋缓后依然增长强劲。

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社交是游戏用户的主要需求,语音是重要手段。超过90%的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动。
再看一下九月份中国出海产品的top 三十的前五名的应用里,其实都是跟社交强相关的。

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比如:
- 原神,它是有组队、副本的功能的。
- 吃鸡就不用讲了,直接是有小队语音的功能。
- 抖音就有直播的功能,直播里有跟p k 相关的一些功能。
- State of Survival与Rise of Kingdoms也有那个语音互动的功能。

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我通过这个工具将产品的商业画布完完整整地梳理了出来,并按照它在接下来的半年内,非常快速地改变了我们产品的应用市场的状态,最后真的把那个产品做到成功。
所以很想跟大家分享一下,大家可以根据自己的情况去看适不适合。
一开始我是一名商业化的产品经理,我的职责是负责完整的一个商业闭环的一部分。但很多人在做产品经理时,会觉得其他部门都会来找你,像是在打杂一样,所以不愿意配合。
