主打面部和重定向追踪,新晋VR品牌Deca亮相

谈起VR硬件品牌 , 自从2016年以来一直在减少 , 新晋品牌少之又少 , 不过自此之后的VR品牌多数都有着鲜明的特色 , 例如Varjo、Lynx、Valve等 , 每个品牌都有着自己的主打风格 。 经历了泡沫阶段以及行业洗牌 , 如今新的VR硬件品牌也会更受关注 。
主打面部和重定向追踪,新晋VR品牌Deca亮相文章插图
VR新品牌Deca浮出水面
位于新加坡的创业公司Deca , 近期浮出水面 。 并公布了一款PC VR头显:DecaGear 1 , 宣称特点是支持面部和腰部重定向追踪 , 通过较好的面部和体态追踪 , 目的也比较明显 , 就是主打VR社交、需要体态(例如蹲下)交互的游戏等等场景 。
当然 , DecaGear 1还宣称配备单眼2K分辨率屏幕 , 支持无线串流 , 手柄也支持手指追踪(电容式)等 。
据青亭网了解 , Deca公司创始人Or Kuntzman , 其此前分别创建了两家公司 。 其中一个相关的是Megadodo Simulation游戏工作室 。
首款VR头显:DecaGear 1
首先 , DecaGear 1是一款四目Inside-Out追踪的PC VR , 手柄支持手指追踪 , 整体的产品像是Quest头显与Index VR手柄的结合体 。
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接下来 , 我们来看看这款产品的一些主打特色:
1 , 面部追踪
为了更好的实现面部追踪效果 , DecaGear 1内置了两颗红外摄像头 , 宣称可识别面部50多处肌肉动作 。 一颗位于头显内部 , 双目之间(大多数VR头显放置距离和光线感应器的地方) 。
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这颗摄像头主要用于追踪瞳孔大小、眼睛动作、眉毛动作、额头和鼻子的细微动作 。
另一颗位于VR头显外侧(机身底部) , 鼻托开口位置附近 , 斜向下放置 。 这颗摄像头可追踪你的嘴唇、嘴周边动作、脸部、舌头、鼻子下半部分 。
通过两个摄像头拍摄的画面 , 最终实时合成到VR内的虚拟化身中 。 目前 , 官方已经公布了一段视频 , 展示了实际效果 , 从视频中看手势追踪效果很僵硬 , 面部追踪效果还不错 , 包括嘴部动作 , 眼睛动作 , 眉毛动作 , 整体还算流畅 。 但以目前的建模来看 , 眼神神态还是差点意思 , 导致逼真度上不去 。
另外 , Deca表示面部追踪的数据也将得到保护 , 摄像头捕捉到的原始画面将输入到CNN模型后转换为混合特征数据 , 之后原始的面部图像则会被立刻删除 , 一切都是在本地操作 , 不会联网上传等 。
2 , 腰部重定向追踪
可能大家对于腰部重定向追踪这个功能并没有特别的需求 , 但实际上这个功能是为了更好呈现出虚拟化身的移动方向 。 此前青亭网也介绍过在VR跑步机中往往不仅仅追踪脚步 , 而可以更灵活的调整VR内的移动方向才是它们最吸引人的 ,因为你在VR内所看的方向和额移动方向可以分开来 。
而Deca表示:在研究了大量移动场景后 , 他们认为通过一个外置的配件 , 就可以让用户通过简单操作 , 实现类似VR跑步机将移动方向进行重定向的效果 。
Deca研究表示 , 最初测试版本是一个脚部追踪器 , 但测试时发现一个问题:即用户在移动脚步时往往较快 , 此时可能无法准确的判断用户的虚拟边界 , 就可能导致提到墙壁、家具等风险 。
为此开始寻找新的方法 , 通过研究传统手柄移动方式发现 , 通常在游戏中移动是通过头显转动获得更多视野的画面 , 也用于探索游戏场景 , 而移动往往是通过手柄按钮或摇杆来完成 。 而这种方法的问题是 , 会让玩家更为困惑 。
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为此 , DecaMove应运而生 , 它的工作原理是:DecaMove直接决定VR内的移动方向 , 而头显所看的方向不受任何影响 , 意味着你可以在向前移动的同时 , 向右前方向射击 。
3 , 手柄设计
DecaGear 1的手柄有点像是Rift S和Index的结合体 , 外观像Rift S手柄 , 而且还结合类似Index的手指追踪功能 。
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佩戴方面 , DecaGear 1手柄和Index佩戴也类似 , 通过绑带固定后 , 手指即可无需实时握持手柄 , 目的就是进行手指追踪 , 整体的逻辑和Index手柄类似 。
Deca表示 , 目前的手柄支持五个手指追踪 , 拇指通过遥杆和按键 , 食指通过扳机 , 中指、无名指和小指通过手柄的传感器区域进行识别 。
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