技嘉RTX 3080 VISION OC雪鹰显卡评测( 三 )
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最后是纯白的金属背板 , 我们在背板上看到了双8PIN供电转两个单排8PIN接口的线材
测试平台与说明NVIDIA Ampere架构在AMD的RNDA架构之后也是加入了对PCIe 4.0的支持 , 本次测评为了让技嘉RTX 3080 VISION OC雪鹰显卡搭上PCIe4.0的快车 , 我决定使用现阶段就支持PCIe4.0的AMD平台做测试 , 因此我这次选择的CPU是AMD的Ryzen 9 3900XT , 这是一款加强型的Ryezn 9 3900X型号的CPU , 频率略有提升 , 在性能上不会拖技嘉RTX 3080 VISION OC雪鹰显卡的后腿 。
而在主板、内存与硬盘的选择上则分别是技嘉X570 AORUS PRO WiFi、技嘉AORUS RGB DDR4-3200 8GBx2套装以及技嘉AORUS NVMe Gen 4 SSD 2TB SSD , 对比的显卡产品是上一代的旗舰显卡RTX 2080 Ti Founder Edition , 显卡驱动选择了NVIDIA截止写稿时发布的最新驱动456.71 。
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我们通过查看GPU-Z的信息可以看到技嘉RTX 3080 VISION OC雪鹰显卡的频率设定以及BIOS中有关温度与功耗的相关信息。 技嘉RTX 3080 VISION OC雪鹰显卡的Boost核心频率设定在了1800MHz , 默认温度上限是83℃ , 可以向上最高解锁的温度上限为91℃ , 默认TGP功耗则为370W , 而功耗墙只能选择下调73%而提升则为0% 。
3DMark基准性能测试我们以3DMark作为显卡基准性能测试 , 测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目 。 其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数 , Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数 , Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数 , 具体成绩见下表 , 表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分 。
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与上代旗舰RTX 2080 Ti相比 , 技嘉RTX 3080 VISION OC雪鹰显卡在理论性能跑分上要领先27%-30%左右 , 而且随着分辨率的提升 , 领先幅度也会随之扩大 , 最高时有接近35%的幅度 。
内容创作测试与基准性能和游戏可以跑Benchmark的测试不同 , 硬件在创意应用中的性能情况 , 始终都是要在软件的实际工作流中进行测试才能体现出来 , 毕竟Benchmark的跑分方式 , 还是与内容创作者的实际使用有很大的不同 , 而按照RTX Studio面向的主要是中高阶创意工作 , 其中3D动画渲染和高分辨率视频剪辑 , 在如今市场中拥有最多的用户量 , 所以我们这里的测试也是以这两类创意应用为主 。
3D渲染类Blender在众多3D动画制作软件中 , Blender一直对RTX GPU有着非常好的支持 , 其作为一个开源软件 , 它在近年也是获得越来越多个人和工作室用户的青睐 , 这得益于其自身灵活快速的软件发展 , 而在与NVIDIA合作优化下 , 目前最新版Blender在其Cycles渲染器中 , 已经可以完好低依靠OptiX API , 来调用到RTX GPU的硬件加速能力 , 包括支持光线追踪和AI降噪功能 , 并且在这次RTX 30系GPU , Blender Cycles也是最先支持了第二代RT core的动态模糊加速 。
动态模糊效果主要是模拟真实相机在拍摄中因快门速度不够快 , 而无法捕抓到清晰的背景的情况 , 这在3D动画中被用于体现物体在高速移动时的速度感 , 但是在3D渲染过程中 , 过去是无法做到在渲染时做动态模糊效果 , 只能后处理加入 , 这样会显得效果不够真实 , 而且极为耗费性能 , 但现在Ampere架构的第二代RT Core中 , 加入了NVIDIA设计的插值算法 , 实现在保证动态模糊精确性的同时 , 还提高了渲染效率 , 即提高画质 , 又加快了速度 , 官方称最高可以实现8倍于前代的速度 。
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通过对比最终渲染导出来的4K渲染图可以看到 , 采用后处理的动态模糊更像是简单地加上一些模糊滤镜 , 各处都很生硬和不自然 , 但在RTX加速处理过的模糊效果就要明显好很多了 , 应该产生模糊的地方都做到 , 而最明显的就是无人机螺旋桨高速转动产生的残影 , 这更接近真实人眼看到的效果 , 在这种运动场景有精准的动态模糊 , 整体呈现出更强烈的冲击力 。
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从渲染耗时的成绩可以看出 , 在无动态模糊时 , 技嘉RTX 3080 VISION OC雪鹰利用第二代RT core单元强大的能力 , 比之前的RTX 2080 Ti Founder Edition缩短了两倍多的渲染时间 , 即使加上后处理的模糊效果 , RTX 3080也仍要比上代GPU快上一大截 。
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