祸水|不相关内容被投诉,企鹅不讲武德抖音祸水东引

自从两年前的夏天,腾讯与字节跳动几乎同时声称遭遇“黑公关”后,双方之间的全方位对抗就已经成为了定局。在这两年的时间里,腾讯和字节跳动从短视频到直播,从社交到游戏领域,双方可谓是你来我往。不过最近双方的对抗,却出现了“城门失火殃及池鱼”的情况,日前有不少抖音用户发现,自己上传的《Dota2》及《魔兽世界(下文简称为WOW)》等游戏的视频,居然被腾讯投诉下架了。
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没错,近期从微博、贴吧,到WOW玩家聚集的NGA(艾泽拉斯国家地理论坛),类似的反馈一时间密集出现。而面对用户的反馈,抖音方面发布公告称,经核实这些《Dota2》及《魔兽世界》相关内容的视频确实均受到腾讯公司的侵权投诉,并表示,“由于腾讯投诉的视频数量较多,我们的工作人员未能准确判断相关游戏是否属于腾讯公司,造成部分腾讯公司的不合理投诉被错误执行”。并且官方还表示,有相同遭遇的用户可及时提交申诉,平台将在核实后尽快恢复。
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显而易见,这种情况是极为不正常的,毕竟腾讯虽然在2013年动视暴雪从维旺迪集团“赎身”时,参与了此次的交易,成为动视暴雪的小股东,但如今WOW在国内的代理是网易旗下专门负责与暴雪合作的上海网之易。所以即便抖音用户真的要侵权,也是要由网之易方面发起,腾讯显然不可能越俎代庖。
尽管,Roit出品的《英雄联盟》是由Dota(部分)原班人马打造,在公测宣传时都使用的是“类Dota”游戏,而不是所谓的MOBA,二者属于“父子关系”。但是《Dota2》其实是由美国valve公司研发,其在中国的代理商是完美世界。
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在我国的司法实践中,著作权诉讼通常是由著作权人或者说被许可人来发起。正所谓师出无名,即便有用户在抖音平台侵犯了这两款游戏的版权,显然也不应该是由腾讯来出面。现在抖音方面给出的解释其实就是,“自2019年起,腾讯公司提出,(抖音)用户发布的视频中出现的其旗下游戏画面及游戏相关元素(包括人物角色、技能、地图等全部游戏元素),由腾讯公司享有著作权或取得独家授权。据此,腾讯通过投诉、起诉等手段要求抖音下架用户创作的相关视频。”
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简而言之,就是腾讯在向抖音方面投诉其用户使用了腾讯拥有版权的《英雄联盟》、《王者荣耀》、《穿越火线》等游戏时,顺带将《Dota2》与《魔兽世界》等第三方的游戏也混杂在投诉材料中,导致不明真相的内容审核人员“未能准确判断相关游戏是否属于腾讯公司”。
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事实上,网络游戏的版权保护确实是当下司法界的一个新课题。而在网络游戏版权生态领域出现的一系列争议,已经涉及到了游戏版权人、游戏直播和短视频平台,以及游戏主播与玩家等,对此不同专家及学者的观点可谓是百家争鸣。
随着近年来直播与短视频领域的发展,对于游戏内容使用是否属于合理一事,一直是处于一种微妙的平衡,基本全看游戏公司也就是版权方的心情。当然,通常来说,游戏视频UP主或主播都对游戏的传播有一定益处,所以版权方基本是睁一只眼闭一只眼,并且往往会选择与UP主或主播进行合作。
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然而,当下字节跳动与腾讯之间水火不容的架势,此前禁止字节跳动旗下西瓜视频直播腾讯旗下游戏,使用版权大棒也是情理之中。就在11月15日深圳南山区法院做出判决,认为《王者荣耀》游戏整体画面构成类似摄制电影的方法创作的作品,腾讯对其享有著作权,而游戏玩家没有付出著作权法意义上的独创性劳动,因此不享有游戏视频的著作权,也不构成合理使用。最终判决抖音赔偿腾讯55万元,并驳回了腾讯方面的其他要求。
那么举报《Dota2》与《魔兽世界》的相关内容,腾讯到底是有的放矢还是无心之失呢?目前,无论在抖音还是其他平台,在处理侵权问题上都是依据“谁主张谁举证”的原则,也就是说腾讯需要收集平台用户侵权腾讯旗下游戏的材料,然后将其发给抖音方面。这其中就有一个证据收集的问题,考虑到工程量巨大的现实,各家的举证方式都会通过爬虫结合图像算法来抓取可疑内容,再进行人工审核。而抖音方面在收集到材料后,也同样需要通过算法+人工的方式来进行复核,在确定侵权后将相应内容下架。