发展|元年过后的冷思考:互动剧风口能否如期而至?( 二 )


发展|元年过后的冷思考:互动剧风口能否如期而至?
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微互动剧《目标人物》剧集上线的时间貌似没有规律,但实际上,每一集播出时间都是按照故事发展安排的,剧中故事发生的时间就是内容上线的时间,这种嵌入其中的小细节带来的真实感以及体验感,是传统作品无法做到的。
互动视频把观众置于“参与创作”影视作品的位置,开创了互动的新模式,而这也是内容创作基于“选择”这一行为而产生的新型叙事模式。这一模式的出现带来了媒介叙事的变革,受众对文本的多向选择和能动介入使得传播模式进一步去中心化,每一个处于其中的个体都因其为媒介提供的个体文本和个性化意义而成为一个中心,这种环境下,用户的地位逐步得到重视,音视频内容也逐渐走向定制化。
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而对于拥有内容版权的视频平台和制作公司来说,互动视频能够使IP一鱼多吃的价值最大化。当前相对具有代表性的互动剧作品中,有相当一部分都是依靠影视剧、综艺本身IP的影响力从而获得观众转化,让早期的内容送达有了相对便捷的通路。
同时,开辟互动剧也为平台丰富会员权益、吸引会员付费带来一定效果,互动剧的特殊形式也为广告植入以及带货引流带来了便利。在视频平台大多处在盈利赤字的情况下,互动剧在一定程度上能够提供一条有效创收之路。
由于互动剧强调参与感和互动性,因此,随着高效率的数据传输成为现实,5G、VR、AR、AI等更具体验感的新技术普及推广,互动视频内容将会有更大的发展空间和更多的可能性,新技术的助推或许会使互动视频成为未来的流行趋势。
技术、内容、定位
走热两年的冷思考
时至今日,互动剧作中不乏精良制作,但大多都局限在圈层中,真正能够破圈、产生相当影响力的作品还未出现。
在有关互动剧的争议中,最大的一个莫过于对于作品形态的定性,互动剧究竟是影视剧还是真人出演的“橙光游戏”。有观众对互动剧做出评价表示,“作为剧集,剧情无聊;作为游戏,选择太少;作为交互剧集,尝试是好的,其他方面平平无奇。”
也就是说,互动剧似乎正处在一个高不成低不就的尴尬境地,既没有办法将剧作观众充分吸收过来,又不能把互动游戏的玩家转化成用户,这在一定程度上也意味着其破圈的难度。
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另一方面,互动剧涉及到分支剧情、视角切换、画面信息探索等多种类型的操作样式,对技术有一定的要求,而在实际播出的作品中,时常出现的BUG意味着相关技术发展的不完善。在互动微剧《目标人物》的先导片和正式剧集中,都有观众反映按键不灵,以致故事性无法按照预期展开,影响着用户体验。
《古董局中局》导演五百曾表示:“抛开风口论,互动剧要想成为持续存在的剧种,最核心壁垒不是技术,而是内容本身。”相较于定性问题和技术难关,目前互动视频内容受到的最大制肘更多的还是来自内容。
首先表现在题材上,视频内容主题主要集中在两大类型上,一是悬疑,二是恋爱。而悬疑推理剧情题材需要观众自行完成搜集保存线索、选择走向、形成推论等,且难度偏高,为互动剧天然设置了一定的门槛;恋爱题材则受众圈有限,《他的微笑》总制片人李莅樱也曾感慨,俗套的互动偶像剧在参与新鲜感过后,浅度认知的市场中很难形成人气口碑爽爆款。
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其次在剧本的创作上,不少互动视频的互动点设置随意且无意义,例如走哪条路、选择吃什么食物等等,虽然能够成为不同剧情线的连接点,但更像是为了互动而互动的牵强之举。互动剧需要有合理的互动元素,绝不是简单的新瓶装旧酒,而是对剧本创意、逻辑铺设、场景搭建等都提出了更高的要求,演员也需要针对不同的剧情路线调整自身表演模式。
互动剧想要撕掉“形式大于内容”的标签,就需要更加逻辑严密、剧情饱满的内容创作,即使形式超脱于传统剧作,但“内容为王”的铁则依然发挥着作用。
发展|元年过后的冷思考:互动剧风口能否如期而至?】内容行业日新月异、变革迅猛,两年的快速发展期不算短,但在这一新兴领域中交出答卷的各方平台都面临着突破有余而大功难成的窘境,互动剧这一“热概念”,需要在冷思考下实现新突破。