恋人|「网上花钱找了一个男友后,我们的车速停不下来……」( 二 )


「虚拟恋人」无处不在、随时随地可实现的亲昵 , 对一些人来说就显得尤为可爱了~
此外 , 由金钱搭建起来的「虚拟恋人」的陪伴关系 , 是建立在网络世界中的 , 当摆脱了真实身份的束缚后 , 绝大多数人会更容易坦然地释放自己 。 无论是情感的索取、情绪的释放、生活的吐槽还是未来的迷茫 , 都能自如地与对方沟通 , 因为聊天内容的主动权掌握在消费者的手里 。
当用户满足了内心部分的情感需求后 , 如果不想保持联系 , 删除联系方式即可 , 这种「一次性」的体验 , 能给部分人带去如同约pao般的精神愉悦 。
孤独无处安放 , 爱无处可求
虽然「虚拟恋人」着实有着它的魅力 , 但这并不是它被热捧的主要原因 , 「虚拟恋人」的出现向大众揭示了现代人「孤独无处安放 , 爱无处可求」的状态 。

  • 你知道 , 现代人有多孤独吗?
孤独似乎是这个时代里多数人的通病 。 日本每年有3.2万人「孤独死」 , 40%~45%的美国人经常感到孤独 , 英国甚至成立了孤独委员会(Jo Cox Commission on Loneliness) 。
在中国 , 孤独也是现代人的一种常态 。 2017年 , 一场针对上万名职场人进行的「孤独感」调查报告《孤独经济》显示 , 61.47%的受访者表示会感受到不同程度的孤独 , 每天都孤独的人群达到了21.01% 。
在高压快节奏的生活下 , 当强烈的心理需求在现实生活中难以找到释放的出口时 , 无处安放的孤独与焦虑只能寻求其它方式来宣泄 。 《孤独经济》报告中提到 , 为了排遣孤独 , 75%以上的人愿意每月为孤独消费至少1000元以上 。
恋人|「网上花钱找了一个男友后,我们的车速停不下来……」
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▲图片来源:《孤独经济》
消遣孤独的方式有很多种 , 例如购物、唱歌、看电影等休闲娱乐 , 成长于互联网时代的我们 , 网络自然也是排遣孤独最主要的渠道之一了 。 作为情感关怀替代品的陪伴服务是其中的重要选项 , 常见的有虚拟恋爱游戏、「虚拟恋人」、陪玩游戏和宠物陪伴的服务 。
某款游戏陪练App发布的2019行业白皮书显示 , 全年有超过2700多万年轻人在平台寻找陪练 。 虽然不排除某些用户是为了增加实操经验 , 但的确有许多人是为了消遣时间而打游戏 。
某些陪玩平台更是打出了「游戏社交」的宣传卖点——「只需花上30块钱 , 你的心就能在这一小时内不再孤独 。 」
有人说 , 既然孤独 , 那谈个恋爱不就能解决了吗?哼 , 恋爱是你想谈就能谈的吗?
  • 你知道 , 谈恋爱有多难么?
2019年 , 单身人群达到了2.4亿人 , 其中不乏被动单身的人 , 《2019单身人群专题研究报告》里针对18~34岁的单身人群做了采访 , 仅有20%的人表示可以(暂时)保持单身状态 。
只不过 , 碍于交际圈窄、工作学习压力大、没有空余时间、经济基础薄弱等原因 , 单身人群脱单的机会越来越少 。
恋人|「网上花钱找了一个男友后,我们的车速停不下来……」
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▲图片来源:参考文献[3]
当真实世界中的人类陪伴难以获取时 , 人们就将目标投向了虚拟世界与非人类的物种(例如各种宠物) , 花越来越多的钱寻找情感替代品 , 各种陪伴服务也如雨后春笋般涌现 , 「虚拟经济」「宠物经济」「陪伴经济」应运而生 。
用金钱换取「明码标价的情感」 , 虽然与普世价值观中爱情的「去利益化」相背离 , 但我们不能否认 , 正是这个时代催生出了它 , 合理且应该 。
虚拟世界 , 暗藏危险
「虚拟恋人」的世界并不意味着单纯「一对一」的消费关系 , 它承载着情感与金钱的矛盾关系、平台和用户的权益交织、虚拟与现实的交融 。 如此厚重 , 它势必会被许多不稳定因素和危险冲击着 。