Maya2018.2版本发布,有一丢丢新功能
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前些日子,Autodesk发布了Maya 2018.2版本,只是一次小小的更新,其中为Bifrost模拟添加了新的渲染属性,并更新了FBX导出。
FBX导出
动画曲线在导出时会带有长切线,并会重新进行采样,以便避免重叠所导致的潜在冲突。如果不希望在导出时将动画烘焙到曲线上,可以用图形编辑器里的手动调节拉长切线就可以了。
Bifrost
Bifrost形状节点的“渲染”属性组中有新了的设置。 它们可以控制渲染器(如Arnold)的各种属性。不过使用其他的渲染器,有可能不支持。
解决了Maya在线帮助中无法正确显示视频的技术问题。
更详细的介绍请到官网去看看吧。
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