“三国无双”的逻辑丨触乐夜话
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“三国无双”的逻辑丨触乐夜话--图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 任何一个有着悠久历史的游戏系列,在发展过程中几乎都面临著一个相同的问题:“如何让玩家感受到新意?”这一点...---傻大方资讯防抓取设置
图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 任何一个有着悠久历史的游戏系列,在发展过程中几乎都面临著一个相同的问题:“如何让玩家感受到新意?”这一点...
图/小罗
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。任何一个有着悠久历史的游戏系列,在发展过程中几乎都面临著一个相同的问题:“如何让玩家感受到新意?”这一点对“真·三国无双”系列尤为如此。
今年的新作《真·三国无双8》国行同步全球发售,这对国内游戏市场而言是个好事,因此国内许多媒体对该作的报道也会多于前作。前几天,我就在网上看到了游戏新增4个NPC角色的新闻。这4个NPC分别是以张飞妻子为原型的夏侯姬、董卓孙女董白,以及华雄和袁术。
后两个其实算是“真·三国无双”系列的老朋友了,虽然在前几部作品里基本上一直都是大众脸,但是人设基本已经固定了,有趣的是两位新增的妹子。
“真·三国无双”这个游戏系列,已经走了很长一段“历史浪漫主义”的路,游戏内许多角色都已经有了既有人设,其中一部分是根据史载中的一两句话就强行安在头上的,也有一些完全是为了凑人设强行安在角色头上的,在这之中比较悲惨的是伪娘张郃。据说他之所以被安上伪娘人设,只是因为张郃的日语读音与蝴蝶相似。
《真·三国无双8》里其实要好上一些
《真·三国无双8》放出这两位妹子的资料后,我马上兴致勃勃去官网看资料。其实在“真·三国无双”的世界观下寻找历史的真实感是一件十分无聊的事,我之所以会对这两个新NPC武将感兴趣,只是因为其中董白的人设相当对我胃口。
Lolita!腹黑!黑丝!白发!你们还在等什么!
在《三国志13威力加强版》里董白也出场过一次,在这款稍微正经一点的游戏里,董白靠著可爱的立绘以及悲惨的命运获得了大量玩家的青睐。贴吧与QQ群里,大家都在分享著如何在剧情杀下拯救董白……
其实在史书里,董白的记载只有一两句话,因此光荣给她安什么人设都还能说得过去,至少在逻辑上能通顺就行。“董卓之孙女。极受董卓疼爱,自小就拥有土地及财富。个性任性且残酷,但在董卓面前则会装可爱。”你看,一个骄横跋扈的富二代形象是不是一下就出来了。
但是另外一个角色,夏侯姬,说实话看完她的人物设定后我笑了好一会。
夏侯姬人物形象
在官网上,她的介绍是:“张飞之妻。夏侯渊之姪、夏侯霸之堂妹。几乎足不出户,被视如掌上明珠,个性内向且害羞。一次私下外出樵采时,偶遇张飞而成为其妻。”这也与历史上对其原型的记载基本一致。在《三国志》中就有记载:“时霸从妹年十三四,在本郡,出行樵采,为张飞所得。飞知其良家女,遂以为妻,产息女,为刘禅皇后。”
其实你认真想想,结合光荣的人设,这件事在逻辑上根本说不通。
夏侯姬的角色原型是历史上的夏侯氏,在史载中她是十二三岁时出城拾柴时被张飞“捡到”后娶为妻子的。这时候就不得不谈谈光荣为夏侯姬安的一个人设了,《真·三国无双8》的官网里夏侯姬被称为“温室的内向公主”。这个时候问题就来了,为什么一个成长于温室环境的内向公主没事干,会私下跑出去樵采?
这种事小时候做过几次,真的很累
《真·三国无双8》的制作团队中,可能没有人真正体会过樵采的辛苦,就我童年在农村的切身经历而言,樵采这件事虽然比起干农活要好一点,但是绝对没有轻松到可以让一个足不出户的大小姐都能轻松胜任的程度。
而且,一个足不出户的大小姐私下外出为什么会去樵采?一身大汗、满脸灰尘,还筋疲力尽是一件很有趣的事吗?而且这样的画面在游戏里也显得很奇怪。一个身著华服的美少女,背著一担子柴禾,和命运中注定的王子——一个大胡子猛汉在荒郊野外邂逅了。这种画面怎么想怎么违和,你们就不能把人物设定改成采花或者别的吗?剧情上一直都走浪漫主义路线,现在突然接起地气实在让人有些哭笑不得。
穿着这身衣服去樵采你自己想想会有多好笑……
其实今天之所以又说起《真·三国无双8》,还是因为我昨天又跑去玩了玩这款游戏的试玩。比起上次在夜话里提到的试玩版,这次更新了魏蜀吴三国的多个角色。大家之前担心的配音棒读问题其实并不严重,主要角色的CV都很卖力,水平也相当高,只是一些大众脸角色水准要差一些。这款游戏里的爬墙玩法也算得上有趣,战斗中还加上了一个类似于QTE的绝杀功能,割草的节奏感更好了一些。只是之前提到过的掉帧问题还没解决,不知道是不是4K画面造成的。
最后,对于这款游戏,我个人的建议还是如之前一样。可以买,但新玩家可以观望一阵,或者等“猛将传”。
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编辑丨
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林志伟其实,我是一个死宅
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评测丨
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盲人丨“三国无双”的逻辑丨触乐夜话--图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 任何一个有着悠久历史的游戏系列,在发展过程中几乎都面临著一个相同的问题:“如何让玩家感受到新意?”这一点...---傻大方资讯防抓取设置
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纪实丨“三国无双”的逻辑丨触乐夜话--图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 任何一个有着悠久历史的游戏系列,在发展过程中几乎都面临著一个相同的问题:“如何让玩家感受到新意?”这一点...---傻大方资讯防抓取设置
三和丨“三国无双”的逻辑丨触乐夜话--图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 任何一个有着悠久历史的游戏系列,在发展过程中几乎都面临著一个相同的问题:“如何让玩家感受到新意?”这一点...---傻大方资讯防抓取设置
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非洲人丨“三国无双”的逻辑丨触乐夜话--图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 任何一个有着悠久历史的游戏系列,在发展过程中几乎都面临著一个相同的问题:“如何让玩家感受到新意?”这一点...---傻大方资讯防抓取设置
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