技术发展太快!周末CG资讯回顾一览
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在过去的一段时间里发生了太多太多行业内的技术革新。今天周末在这里归纳归纳,一起再回顾下,都发生了哪些“大事”。
Epic Games的实时CG角色秀
在刚刚过去的GDC大会上,世界各个CG和硬件大佬级公司都亮出自家的“杀手锏”。其中最成功的当属Epic Games的UE4了。Epic Game联合的几家业界顶级的实时技术企业,其中包括动捕专家Vicon,面部捕捉专家3Lateral和Cubic Motion还有中国的腾讯,一起弄了一个实时角色的演绎秀。几乎刷爆了全世界CG圈子,赚足了眼球。搞的全世界CG圈的人都想去学UE4。
UE4版本的V-Ray测试发布
Chaos Group宣布,目前可以使用UE4的 V-Ray Beta版本了。这个消息对于我们往返于UE4和V-Ray间的用户来讲是个喜大普奔的好消息。但,不仅仅局限于Max。Maya和SketchUp场景也同样可以导入到UE4引擎中使用V-Ray。而且当场景导入UE4后,材质和灯光会自动转换为实时的等同物体,同时还能保留原始材质并链接,以便从UE4内部启动V-Ray的光线追踪渲染。
V-Ray Next GPU正在逐步完善
另外这周晚些时候,Chaos Group还发布了一篇博客文章,概述了在GPU渲染时对V-Ray Next的一些改进。重点是将V-Ray GPU作为产品级渲染器的重大努力,并强调要确保更多功能与渲染器兼容,并且效果与任何硬件具有相同的渲染。
除了速度上的改进,同时也更广的支持第三方插件。添加了新的后期处理工具自动曝光以及对于NVIDIA的人工智能降噪技术的支持。
此次更新的版本号,并不是像大家想象的那样是ZBrush5,而是2018版本。
最大的更新是
Sculptris Pro模式增加了对动态细分的支持。此外还有Gizmo 3D通用操控器现在可以支持27个变形器,包括新的Project Primitive工具。
还增加了处理曲线和生成置换贴图的新选项;工作流程的改进包括以OBJ格式导入模型时对顶点颜色的支持,以及在生成置换贴图时可使用模型的HD Geometry 作为最高细分级别的选项。
Sketchfab发布新的下载API
Sketchfab为方便用户布了新的下载API,使开发人员能够将Sketchfab内容直接导入其他应用程序或游戏引擎中。
目前已针对几款主流的实时引擎,Unity,Unreal和Godot发布了免费的导入插件,用户可以直接从引擎中搜索Sketchfab中带有Creative Commons许可的模型。在这个过程中可以按类型,流行度和面数多少进行过滤,非常方便快捷。
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