“大逃杀”手游扫荡iOS 李鬼和李逵开怼了
3 月中旬刚开始限号测试的《堡垒之夜》,在 iOS 版取消限号后迅速成为北美最赚钱的手游。
虽然国内感受不到,但目前《堡垒之夜》的国外 Twitch 热度已经超过《绝地求生:大逃杀》(PUBG),成为后来者居上的好例子。
游戏在 PC 和主机平台成功以后,开发商 Epic Games 把它搬到了移动平台,游戏的 iOS 版于 3 月中旬推出,并且实现了全平台联机,但 iOS 版一直需要激活码,直至 4 月 3 日起,iOS 版开始面向所有用户开放,之后迅速登上 App Store 美区畅销榜榜首。根据 Sensor Tower 统计,目前 iOS 版收入已超过 1500 美元。
Sensor Tower 分析指出,该游戏收入的急剧增加,主要原因是大量新玩家涌入,显然,取消邀请制之后,无论是玩家人数还是消费数都大幅增加。Epic Games 也尝试着推出诸如“新手套装”这样的活动来刺激玩家内购。
在上周,《堡垒之夜》创造了 640 万美元的收入,超过了《糖果传奇》(美区排名第一手游)和 Supercell 的《部落冲突》,要知道这两款手游都是 2017 年海外收入最高的,事实证明长青树也要给“吃鸡”让路。Sensor Tower 预测,一旦《堡垒之夜》的 Android 版本发布,它的玩家基数还将翻倍,届时营收能力不可估量。
当然,《堡垒之夜》也不可能一直稳坐第一,国内玩家们更熟悉的《绝地求生》官方手游(PUBG Mobile)正由腾讯面向全球 iOS 与 Android 发行,上线时间正好只和《堡垒之夜》iOS 版相差一天。《PUBG Mobile》也不是省油的灯,毕竟承着 PUBG 的人气和玩法,它已成为 48 个国家中下载排名最第一的 iOS 应用,而《堡垒之夜》只是 15 个国家/地区中下载量最高的 iOS 应用。
大概的估算,《PUBG Mobile》在 iOS 设备上拥有超过 1400 万玩家,关键是开发商 PUBG Corp.和发行商腾讯尚未启用应用程序内购买,一旦内购解禁,不知道是个什么场面。
自“大逃杀”类游戏兴起以来,真正的强者对抗直到这一刻才到来,毫无疑问,这两款就是其中最优秀的两支战力。而 PUBG 在中国地位牢固,把以前的热门游戏(不管是 PC 还是手游)都甩到了身后。
可能在将来很长一段时间里,移动市场都难以摆脱被这类手游支配的命运。
有竞争就有冲突,随着《PUBG Mobile》开始发力全球市场,以前忙这忙那的官方这回终于拔出一条腿来,出于竞争的自我保护需要,得算一算山寨们的老账了。根据外媒消息,PUBG 官方已向美国加州的地方法院起诉了网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》侵犯知识产权。
本次 PUBG 起诉网易的除了版权侵犯,还有不公平竞争和侵犯商业外观。在递交给加州联邦法院的诉状中,有一份足足 155 页的文件,对比两家游戏在场景、载具、武器、建筑之间的高度相似。PUBG 提到这两款手游发行于自家《绝地求生》正版手游之前,意图占领市场份额,为此,网易未经允许抄袭了 PUBG 的一些重要元素。
PUBG 认为这些以及其他相似点,用意在于迷惑大众让使之认为网易的游戏出自于 PUBG 开发,对于这两款手游都是如此,“被告意图迷惑消费者,引导使其不正确的认为,《终结者 2》是由 PUBG 开发制作的”——诉状如是说。公司着重提到,两款游戏经常在市场宣传中提及 PUBG 手游,表示确实存在混淆视听的嫌疑。
PUBG 还特别向法庭提出,要求“网易移除每个版本的《终结者 2》和《荒野行动》,以及其他类似的侵权游戏,并且终止对游戏的开发和支持。” 诚然,这两款游戏是受《绝地求生》启发而来,但是是否构成侵权,还有待于法院的最终判决。
PUBG 怼网易旗下两款同题材手游这并不奇怪,毕竟 PUBG Mobile 背后有腾讯在,而网易的反应也相当刚,在媒体曝光 PUBG 起诉旗下两款手游之后,立马在 4 月 7 日发表了一份维权声明。网易游戏官方公众号在权利声明中称,针对《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,网易拥有自主知识产权,将启动正式维权。言下之意就是:你说我抄袭,我不理你,但是我的游戏也有很多自己原创的部分,针对这些部分你不能拿我怎么样,不然我也可以怼你。
也是十分有趣。
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