王者荣耀:吃鸡模式三个创新设定,吸引百万吃鸡玩家回流

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王者荣耀吃鸡模式,可以说是为了吸引之前流失的百万吃鸡端玩家回流,而出现的新模式,在众多王者荣耀玩家吐槽这个模式的同时,其本身也有创新的闪光点。

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王者荣耀:吃鸡模式三个创新设定,吸引百万吃鸡玩家回流

一,上帝视角

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虽然核心设定就是吃鸡,不过王者荣耀的边境突围最大的不同点就是放弃了第一视角和第三视角,选择了更符合王者荣耀的上帝视角,rpg游戏的感觉,加上王者荣耀的角色设定,还是很有玩点的。

配合失去枪战爆头后,上帝视角+王者荣耀英雄的特色技能打斗,这是最具创新的一个点。

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二,打怪升级+战斗力系统

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把吃鸡的物品获得改成打怪,爆头舔包变成击杀爆装备,其实这个设定玩了几局之后还是很容易接受的,类似传奇的刷刷刷,物品种类多所以不会太过厌烦,但因为王者荣耀打怪获取物品的过程比较繁琐,所以于新手玩家还是比较不友好的,中途猝死的挫败感会比较强。

另一个就是传统网游标配的战斗力系统了,这次王者荣耀的吃鸡也加入了这个模式,谁强谁弱简单明了,打不过就苟住继续打怪发育,虽然是老东西,但在这里还是蛮新颖的。

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三,视野+埋伏

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无视野的设定,还有视野药剂+眼位的加入,也是一个创新点,而到后期的小圈子,各种草丛埋伏是这个游戏最大的玩点,看是看不到人,但每块石头下面,树下的阴影,都有可能埋伏一大群人,捉迷藏式的玩法,加上抄吃鸡的频死模式,队友援助,让多排也是有玩乐的空间。

而最没必要的设定就是捡属性,完全可以忽略,另外就是打boss,这完全是为了区别王者荣耀这个模式和吃鸡的不同,然而并没有什么用。

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在投票调查里仍然有20%的玩家是期待这个游戏的,但吸引流失的百万吃鸡玩家同时,也不可避免的会遭受更多排位匹配玩家的吐槽,这个模式对内存配置需求高,我试了一下,红米的千元机可以运行,但打一局就已经烫得滚手,王者荣耀这个吃鸡模式我觉得值得期待,但缺陷仍然极大,还要看正式服的后续优化。