YD2018:北科大毕业生爱上未来式设计
「生命是什么?」
如果有人想和你聊这个话题,你多半会觉得他是遇到了什么想不通的事情,或者单纯地「闲」……
但不管你信不信,这个世界越来越关注这个话题了,比如设计院校的毕业展中,在 5 月末,北京科技大学举办了一场脑洞跨越银河系的「未来生命 X.0 创新设计展」。
展览上,有一片展区很梦幻。
是不是还没有看出这是何方设计?
学生田曼创作的「 Bath 成都」其实是一款以虚拟文化旅游为 概念的游戏设计,将游览行为与媒体结合,以成都的旅游文化、生活方式、历史人文等信息为背景与设计元素,结合流行的交互手段进行设计,它更像是一本可以参与其中的故事书。
正如成都巴适的生活一样,这是一款让你很放松的游戏,因为在游戏中没有高分,没有时间压力,你可以把自己想象为是主人公,从繁杂的北京来到慢节奏的成都,从清早起床到出门游览,在这款游戏里,你可以暂时甩掉在北京的烦恼,让自己跳跃到另一个空间里去享受慢生活,也许这样的解压游戏真能帮助你缓解当下生活的压力呢!
设计癖:
用「游戏解压」的创意,你是从玩游戏中获得的灵感吗?平时喜欢玩哪些游戏?
田曼:
用「游戏解压」的灵感,其实还是来源于成都这座城市,由于在北京习惯了快节奏的生活状态,每天都忙忙碌碌学习和生活,感觉自己的生活方式太单一,直到我有一年去到成都这座城市,虽然待的时间并不长,但这座城市给我的感觉就是很安逸。从每条小巷到每个小公园,都给我一种很亲近的感觉,每个人都在不紧不慢的过着属于自己的生活 慢悠悠的公车,飘逸的茶香、干净的街道都让我想在这座城市再多呆一会儿。 于是我就对成都产生了极大的兴趣,之后也去过两次做调研,调研回来后花了很多时间和老师讨论应该以一种什么样的方式来表现与分享这座城市我所向往的「慢生活」,直到最后我和老师达成一致的就是将它呈现出一个互动型游戏的方式。目标人群就是在大城市生活工作的白领,他们可以通过这样一款游戏,来了解与享受成都巴适的生活,也相当于在看一本可互动的故事书,通过简单的交互环节来获得心灵的慰藉。游戏的话,我平时喜欢玩一些益智类或者画风清新的小游戏,故事性很强的游戏会尤其吸引我,因为会想要知道结局而加快通关的步伐。我也会在「Bath」成都里边设置一些故事线,使这款游戏更受欢迎。
设计癖:
选择「Bath 成都」作为你毕业设计的动力是什么?
田曼:
其实我觉得我在确定这个题目后创造的动力确实被调动了起来,其一是做的是我非常喜欢的城市,其二是我可以在不用考虑甲方的要求下,做一次完全属于自己的设计,可以加上自己喜欢的画风和元素,最后就是老师对我极大的鼓励,让我更有信心继续我的设计。
设计癖:
创作的时候,有什么有趣的事情发生?
田曼:
创作时有趣的事情应该还是在和老师同学的交流中,拿给老师看方案都会收到老师满意的赞赏。Renee 老师还给我起了一个外号「田崎骏」哈哈哈,被一个专业的同学熟知了,然后我就更会严格要求自己对画面的把控。
设计癖:
面对各有喜好的用户,「Bath 成都」里的生活方式和游戏环节,作为设计师,你是如何去设计和平衡的?
田曼:
面对用户来说,大家的喜好还是各不相同的,但在这款游戏中,我主要采取的是一种自主式的选择,不会给你限定一个具体的目标与环节,会提供给你一个大环境,你可以根据自己的喜好去选择线路或者接下来要做的事情,在这一天中是完全属于自己的时间,不用考虑时间压力与分数高低 只要你觉得轻松愉悦,就是一个好的开端,当然这只是目前的一个设定,到最后如果继续往下做的话,会更要考虑到更多的用户,来尽量满足用户的需求,提高用户满意度。
设计癖:
希望自己毕业后的第一份工作是什么?
田曼:
目前面临毕业,我也在考虑自己的前途与未来,工作的话还是希望找到一份适合自己的,主要方向偏向平面与交互方面,做自己喜欢的事最开心!
几百年前的人们根本没有想象过会有手机的出现,更何况是手机里斗智斗勇丰富多彩的王者荣耀、绝地求生、消消乐……但人们未来玩的游戏,或许正如田曼所想,体验生活、感知生命会变成更重要的主题。
关注生命,就等于关注健康,而和健康息息相关的就剩下「吃」了,比起吃什么,怎么吃,用什么吃,才能体现一个未来人的格调。
学生崔滢的作品「绿鲸外卖产品服务系统设计」是一套新的外卖系统,创建了可重复使用的外卖包装来缓解塑料垃圾这一现状。
考虑到外卖行业的需求与发展,在提供便利生活的同时,也带来了很多困扰,比如所造成的塑料包装难以降解、焚烧给空气带来了破坏、填埋使得土壤丧失了培育能力、仍在海洋中还会对生物造成生命危险……
于是,崔滢从饮食的一大方式外卖入手,通过采用聚酯纤维加棉麻的材质做包装,为塑料垃圾创造了一个「新去处」。
设计癖:
「绿鲸外卖」,有趣又特别的作品名称,取这个名字的含义是什么呢?大家对你的作品是不是很好奇?
崔滢:
最开始想要做这个题目是因为我的导师给我看了一篇关于海洋垃圾的报道,其中有一只可爱的鲸鱼因误食30多个塑料袋而死亡,还有许多可怜的动物因塑料吸管,塑料餐盒等塑料制品而受伤的画面深深刺痛了我,让我想要去保护这些可爱的生命,去做一些努力。「绿鲸外卖」这个名字包含了我的小小愿望,希望塑料垃圾有更好的去处,希望不再产生更多的塑料垃圾,希望海洋生物不再受到伤害,希望地球重新焕发绿色生命力,像漫画一样,所有的动物自由和谐的存在于这个蓝色和绿色的星球上。 大家看到我的作品第一感觉就是,「外卖还能这样送?」,「这样的外卖吃起来感觉应该很舒服」,大家很好奇我构想的这种新的外卖模式,因为之前没有见过或听过就更好奇一些。
设计癖:
这次设计毕业展览以「未来生命」为主题,「生命」这个主题是你第几次在你的作品中展示的呢?
崔滢:
我已经数不清这是第几次了,其实「生命」离我们太近了,因为我们本身就是一个生命体,为个人的设计,为整个群体的设计都离不开这个主题。从我大二以「海豚湾」这部纪录片而设计的立构开始,覃老师(我的导师)发现了我心里的这种微微愤青的社会责任感,她便一直鼓励我要有大视野大胸怀。
设计癖:
你平时经常会点外卖吗?这个作品与现在外卖服务相比,最大的特色或卖点是什么?
崔滢:
我点外卖的频率不是很高,因为每次我打开用塑料餐盒盛放的热乎乎的饭,觉得饭里多了塑料味儿觉得不健康,看了塑料垃圾的报道后我就尽量不点外卖了。
我的这套外卖包装产品服务系统与现有的外卖服务还是有很大的不同的。首先在包装产品上,我选用的材质就有很大的意义,这种布料叫做 rpet 聚酯纤维面料,是用可乐瓶和塑料餐盒的 pet 材质回炉成为纱线在于棉麻一同织成的。这给了塑料餐盒和饮料瓶一个好归宿。其次我设计的这四种大小的包分别对应全家多人,男士,女士,儿童,尽量减少食物的浪费。最后是使用系统的大不同了,我加入了外卖员取餐具包装这样一个步骤,使得整个外卖包装产品形成了一个闭合的圈。外卖员把餐具取走后进行清洗消毒,就可以打到餐具循环使用的目的。
塑料垃圾是我们终要面临并有待解决的一个问题,我设计的这套产品服务系统避免了外卖塑料垃圾的产生,并且提高了用户的使用质量,绿色环保的理念以及高品质的外卖体验是我核心的竞争力。
设计癖:
设计过程中,突破了哪些难点(或做了哪些新的挑战)?
崔滢:
这一年来的设计过程中我最大的难点就是我的思维的转变和突破。其实在最开始,我注意到这个塑料垃圾的现象之后,我一直想怎样在调动用户主动进行垃圾分类上做设计,我的思维是闭塞的。在这里我真心的要感谢我的导师覃京燕老师,她不断引导我去开阔思维的思考,去突破以往观念的束缚,去挑战新的模式。
设计癖:
你理想的未来生活是什么样子的?
崔滢:
我理想的未来的生活就像我的作品理念一样,我希望每个生命都能在这个地球上快乐平等自由的去做自己喜欢的事。希望空气不再有地域特色,希望可以多看多学多见识,希望自己可以在设计方面有所建树,能做自己喜欢的事真是一种幸福的理想生活。
本次未来生命 X.0 创新设计展上,毕业生们对未来生命的期待和热情,都在自己的作品中释放了。
结合自己,最真诚的答案就是,「做喜欢的事就是幸福的理想生活」。
图片来源:田蔓、崔滢
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