Valve允许所有内容登陆Steam?这完全是在逃避责任|游戏茶馆
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过去多年以来,Valve一直在努力降低其数字商店Steam的准入门槛,希望吸引更多开发者面向Steam创作游戏。随之而来的一个问题是:Valve应当允许哪些类型的内容出现在Steam商店?
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前不久,Valve向一批视觉小说开发者发送警告信,要求他们整改游戏中的“色情”内容,否则就会将游戏从Steam商店移除。这让许多开发者感到吃惊,因为在他们的游戏里,涉及到性的内容远不如某些3A游戏露骨。与此同时,Valve一度允许校园枪击模拟游戏《ActiveShooter》在Steam上线页面,只不过由于该作引发了社会争议,在巨大的舆论压力下才将页面撤除,并宣布永久禁止该作开发者面向Steam发布游戏。
但让几乎所有人都意想不到的是,Valve昨日在一篇文章中明确表示,除了“非法和故意捣乱”的游戏之外,公司不计划对Steam商店的游戏进行监管。Valve在文章中这样写道:“如果你是玩家,我们不能为你选择能或不能购买哪些内容。如果你是一个开发者,我们也不能决定你被允许创作哪些内容。你们应当自己掌握决定权。我们所扮演的角色应当是借助必要的系统和工具,帮助你们以一种觉得舒服的方式做出选择。”
“考虑到这项原则,我们认为正确的做法是允许所有内容出现在Steam商店,除了那些我们认为非法,或者故意捣乱的内容。”
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这种做法存在几个问题。首先,这意味着像《ActiveShooter》那样的游戏很可能会被允许商店Steam商店,Valve似乎只关心能否拿到30%的游戏销售额分成。第二,Valve提到“我们认为非法的内容”,但这很奇怪,因为只有世界各国政府才能决定一款游戏的内容是否非法。第三,Valve称将会禁止那些“故意捣乱”的游戏上架Steam商店,但问题在于,如何界定某款游戏是否属于故意捣乱?如果按照笔者的标准,那么我会立即将《ISISSimulator》、《SuicideSimulator》和《AssetFlipSimulator》这三款已经在Steam存在了几个月的游戏移除,还将禁止《AIDSSimulator》上架。(注:Valve今天已经将《AIDSSimulator》《AssetFlipSimulator》《ISISSimulator》和《TriggeringSimulator》四款游戏从Steam商店移除。)《AIDSSimulator》在游戏介绍中写了这么一段话:
“欢迎来到非洲,你感染了HIV病毒!你现在陷入了疯狂,想要杀死所有帮助过你的非洲人来实现报复。《AIDSSimulator》是一款流程很短的第一人称射击游戏,玩法无聊、画面糟糕,还使用了一些通用素材。”
我认为像这样的游戏完全属于故意捣乱,但Valve似乎觉得它仍有艺术价值,值得支持——当然了,Valve首先会抽走游戏收入的30%分成。
但最让我感到震惊的还是Valve下面这段声明:
“这也意味着如果我们允许你的游戏进入商店,并不能反映Valve的价值观。我们只是相信,所有人都有权创作或消费自己所选择的内容。如果你认为某款游戏不应当在Steam商店存在,那么在Valve公司内部,几乎肯定也有员工跟你的看法一样。”
坦率地讲,这完全是无稽之谈。鱼与熊掌不可兼得,这份声明就反映了Valve的价值观。没错,人们创作和消耗内容的选择权值得尊重,但在Valve看来,这比哪些在校园枪击事件中失去亲人或朋友的人们的情感更重要,比Valve作为电子行业代表之一的形象更重要,比人类的基本尊严更重要……
作为PC游戏市场的霸主,Valve不应当向世人展示像《AIDSSimulators》或《ActiveShooters》那样的游戏——任天堂、索尼和微软等巨头永远不会与这些游戏扯上关系。我任何一家美国娱乐软件协会(ESA)的会员企业也不会,因为他们都知道这些游戏太糟了,不应当在游戏行业的主流平台占据一席之地。
但Valve似乎不以为然。这家公司不愿意做抉择,不愿划线,也不愿意承担作为地球上最大规模PC游戏平台运营商所应当承担的责任。Valve所在乎的,似乎只是那30%的游戏销售收入分成。■
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