旗下App曾打入中国App Store免费榜前十强的多产发行商中,超过80

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今年的中国AppStore免费榜变化趋于平稳,并没有像欧美的榜单一样,过段时间都有黑马冲上榜首。目前国内的榜单,由腾讯的刺激战场手游、字节跳动的抖音交替掌控第一名的位置。

而常年霸占前十名的应用,也多为微信、QQ、京东、滴滴出行等常用大厂APP。然而,通过SensorTower应用情报平台的数据分析,把这个年限推到2014年,综合看4年间中国AppStore免费榜的变化,会发现一个有趣的现象:自2014年初以来,旗下至少有一部App打入中国AppStore免费榜TOP10的多产发行商中,有81%均昙花一现。

在腾讯、网易等大厂应用的常年霸榜状态下,仍有81%的厂商用唯一的爆款应用,攻占了中国AppStore免费榜的前十名榜单。这些发行商公司中,有几乎半数的手游公司,应用的种类也涵盖了社交、购物、旅行、生活、娱乐、金融等等,不过仅仅限于一款产品的昙花一现,同公司的其他应用均未能达到前十名的成绩。

329家昙花一现的发行商164家为手游厂商

昙花一现发行商,不是说出现了前十名的APP即可,是有两个前提条件的。首先公司开发了多款APP,其次有且只有一款APP曾经达到过免费榜的前十名,这样的发行商可以称为昙花一现的发行商。只推出过一款进入前十名榜单的发行商,是不满足昙花一现的定义的,比如寻梦信息技术旗下的拼多多和拼多多商家版App,虽然依靠综艺流量,常年霸榜前十名,但却是寻梦信息技术唯一推出的APP。

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旗下App曾打入中国App Store免费榜前十强的多产发行商中,超过80据SensorTower统计,过去4年间,共出现了329家在中国AppStore免费榜前十中昙花一现的发行商,其中164家为手游厂商,占去了几乎一半的比例。四年半以来,旗下App曾入榜TOP10的所有多产发行商共404家,其中329为昙花一现,仅75家为既多产又能重复多次成功的厂商。

差不多半数的手游APP冲入前十榜单,说明4年间,优秀手游产品的打榜实力还是很稳定的,游戏品类占有用户量远高于其他品类的APP。

通过对发行商类型的分析,可以发现很部分海外厂商入华寻找市场,并通过优秀产品获得成功,如Storm8、Hit-Point、和NAVERCorp,仅拥有一款旗舰型应用。另外一种类型,包括刷榜单的APP和手游,期待靠买量来提升游戏内付费,拉动流水,或者是更注重变现能力与畅销榜排名的手游公司,比如恺英网络。当然,免费榜也存在山寨游戏和应用的乱象,比如一度出现的“最囧”系列游戏。

昙花一现应用“各领风骚”拿过日下载冠军厂商仅占13%

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旗下App曾打入中国App Store免费榜前十强的多产发行商中,超过80根据SensorTower的统计,可以看到在329家公司中,有43家发行商的应用,曾经获得过中国APPStore的日下载冠军,其中17款为手游产品。而这17款手游产品,更是与流行款Moba类、MMo类有着明显区别,比如ustwo公司于2015年底飙增的《纪念碑谷》,以创新的玩法,优美的布景吸引了大批粉丝、2016年夏季由微派网络出品的热门小游戏《贪吃蛇大作战》,最为如今仍表现活跃IO游戏,抓住了玩家碎片化的时间,与追求简单快感的娱乐诉求、以及今年初飞速走红的Hit-Point旗下《旅行青蛙》,唤醒了国内女性玩家的母性,并依靠自媒体进行了爆发式的传播。

除开手游APP,其他领域的APP也有让用户眼前一亮的精品出现,也均有占领AppStore免费榜首的昙花一现App,如途牛旅游网推出的途牛旅游App、思凯瑞科技旗下的聚美优品App、万达网络科技上线的飞凡-逛见喜欢、天翼电子商务出品的流行理财App翼支付、和快乐阳光发行的流行视频App芒果TV,等等。

不过相对于329家发行商的总数,这批达到过日下载量第一的应用,也只占到了13%。

东方不亮西方亮免费榜昙花一现不足以说明问题

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旗下App曾打入中国App Store免费榜前十强的多产发行商中,超过80作为应用发行商来说,APPStore的免费榜只能说明数据的一部分,不能定义这款应用的成功与失败。要推出一款可以长期霸榜前十的产品,需要由强大的用户基础,不断更新迭代的优化实力,最重要的需要源源不断的资金支撑。在中国来说,也仅仅有腾讯、网易、字节跳动等头部互联网大厂可以完成。

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旗下App曾打入中国App Store免费榜前十强的多产发行商中,超过80对于中小型发行商来说,既然综合实力上不一定能保证维持免费榜的排名,可以把注意力像畅销榜上转移。特别对于变现能力较强的手游产品,比如苏州叠纸发行的女性恋爱卡牌游戏《恋与制作人》,曾经在年初攻入过免费榜前十,甚至榜首。却在短期内逐渐下滑,4月份免费榜排名30名左右,畅销榜却依然保持前五。6月8日,该游戏免费榜排名到达800,而畅销榜依然在60名。下载量并不是手游发行商最注重的要素,相对而言,手游发行商更应关注游戏内的付费率。■

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