【DOTA之后新里程碑】DeepMind强化学习重大突破:AI在多人射击游( 四 )



Hassbis说的这个游戏,就是《雷神之锤III竞技场》,这也是很多现代第一人称射击游戏的鼻祖,

玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒在地图某处重生。当某一方达到胜利条件(在DeepMind的实验里就是抢夺更多的旗帜),或者游戏持续一定时间后即宣告回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。



虽然Hassbis在Twitter里说他们的AI“达到了人类水平”,实际上,从实验结果看,他们的AI已经超越了人类:

在与由40个人类玩家组成的队伍对战时,纯AI的队伍完胜纯人类的队伍(平均多抢到16面旗),并且有95%的几率战胜AI与人混合组成的队伍



这个AI名叫“为了赢”(For the Win,FTW),只玩了将近45万场游戏,理解了如何有效地与人和其他的机器合作与竞争。