为了制作《寻梦环游记》皮克斯都做了哪些工作?附美美的概念设计
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不用多介绍了,《寻梦环游记》最近最火的一部动画电影了。各种介绍,各种分析,大家已经在各种媒体号上都读过了。我在这里简单跟大家讲讲皮克斯在作这部电影时做的一些“功课”吧。
1. 这部电影是皮克斯用了6年的时间制作出来的。
这部电影从2011年9月就已开始制作,相比较来说,在《玩具总动员3》上所用的时间才仅仅4年而已。可见这部作品的用心良苦。
BY ZARUHI GALSTYAN
2. 整个故事的背景是在墨西哥文化的基础上讲述的。所以制作团队在第一年深入的研究了墨西哥文化。故事也是在他们了解当地文化的时候开发和改变而来的。这也是皮克斯乃至好莱坞制作任何电影的一个标准化的流程了。无论做什么,都深究其深层次的来源与文化,而且那种认真的态度是你想象不到的。
BY ARMAND BALTAZAR
JOHN NEVAREZ
3. 其中的一大变化是Dante的加入。
这个角色是在墨西哥看到xoloitzcuintls后产生的。他的皮肤,稀疏的牙齿,包括某些动作都参考了xolos。艺术来源于生活的真正例子。
BY MANNY HERNANDEZ
4. 《寻梦环游记》与以前的所有作品都不同,因为这部作品依赖于Music。尽管不是纯音乐剧,但音乐填补了整个电影,且以不同于以前皮克斯电影的方式推进故事。
BY ZARUHI GALSTYAN
5. 这部电影中融合了墨西哥多种音乐风格,像什么huapango,jarocho,ranchera,baladas等等,这些都是受到了墨西哥“黄金时期”的一些经典音乐的启发。
BY DANIEL ARRIAGA
6. 主角居住的小镇Santa Cecilia是基于Michoacán的圣达菲拉古那创作而来。电影制作人们考察了很多不同的城镇元素,但最后决定用圣达菲作为主要的基地。因为他们想要的那种能让人感受到有历史渊源的小镇,一个经历了世代洗礼的地方,而圣达菲就是他们想要的,那里保留了很多历史的“味道”。
BY HARLEY JESSUP
7. 墨西哥的瓜纳华托州的美学构成在电影中也有很强的影响力。
这个地方有着丰富多彩的建筑,小巷,隧道还有其他唯美的元素是电影中“Land of the Dead”的主要灵感来源。
瓜纳华托州夜景
8. 制作人还研究了墨西哥壁画艺术家的艺术。特别是墨西哥几位著名的壁画艺术家像Diego Rivera, José Clemente Orozco等等。但皮克斯的动画艺术家们并不是照搬或者模仿他们,而是作为电影中的某些元素风格,一种创作时的灵感来源。
BY ROBERT KONDO和HARLEY JESSUP
9. 电影中有几个墨西哥角色参考了历史。
10. 起初,“Land of the Dead”有一个摩天大楼,代表的是当代的墨西哥。然而,在最后的电影中并没有采用。因为制作人们觉得这样做,电影会失去很大的魅力。而且故事线与传统密切相关,最后决定主要集中在20世纪初来展现。
BY ERNESTO NEMESIO
11. 我们在电影中看到的部分“alebrijes”(民间艺术雕塑中的一种幻想生物)都是由皮克斯其他电影中的一些动物构成的。其中的生物是来自《恐龙当家》,怪兽是来自《怪兽大学》,而那只猫是来自《头脑特工队》。
BY DANIEL ARRIAGA
BY HUY NGUYEN
12. 电影是设定在当代墨西哥的背景下,电影中展示了Miguel每个成员的生活年代。尽管如此,你在电影中看不到任何手机和现代科技的东东,因为他们希望电影看起来是永恒的。在Miguel的阁楼上看到的元素都是陈旧的东西,在里面会让你忘记房子周围的一切。
BY DANIELA STRIJLEVA
当然了,无论故事基于一个什么样的文化载体,电影制作人们都是想创作出一部人人都能看懂,都能融入其中的大众作品。用导演恩克里奇的话说:“我希望人们爱上我们讲的人物和故事,让大家接受这个充满了形形色色的不同人物,不同文化的星球,但我们都住在在一起,因此需要彼此的欣赏,彼此的相爱。"
今天图文到这里了。
接下来,
有时间的话
跟大家说说其中的
制作技术点。敬请期待~
还没有看的伙伴们
带着这些制作的解读
拉着他(她)的手
去影院一同感受下
异域故事的风采吧
End
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