按关键词阅读:

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

若是4年前 , 有人跟我说手机游戏可以做成3A游戏 , 我想我会大声嘲笑他的无知和大胆 。 但如果现在有人跟我这么说 , 我可能就要三思了 , 因为腾讯真的想要完成这个概念——3A手游 。
近日 , GameLook就放出消息 , 称腾讯开始立项研发多款使用虚幻4引擎的手游 , 同时发出招聘启事 , 招募各类虚幻4引擎的技术开发人员 。 多项游戏标准配置都对标3A大作 , 腾讯这一次的动作无疑会拔高手游配置的上限 。 GameLook认为腾讯剑指3A手游 , 是顺应精品化大趋势的选择 , 同时也是其开拓全球市场战略的一部分 。
但是我们熟知的3A大作真的能呈现在手机上吗?或者说 , 手游如今的技术实力和发展进度 , 真的足够达到3A大作级别的水准吗?我们真的能在小小的手机上体会到《GTA5》《神秘海域》级别的游戏吗?
什么是3A游戏?首先科普一下什么是3A 游戏 , 其实就是指开发成本高、开发周期长、消耗的资源多的游戏 。 即A lot of time , A lot of resources , A lot of money , 3A 。 玩家也很容易发现 , 这个3A游戏的概念其实相当粗糙 , 只是把最基础的人力物力耗费放在最前面 。 简而言之 , 有钱有资源有时间 , 那我就可以是游戏界的顶流支柱 。 但玩家心里都有谱 , 要是这样就能出好游戏 , 大家就不用对新游戏这么担惊受怕了 。
而为什么游戏的顶流标准要定制得如此笼统呢?难道好游戏真的靠钱堆出来就行了吗?这就涉及到了游戏营销的问题 。
3A这个标准其实源于美国对于顶级产品的定义 , 也相当具有资本特色 , 强调硬件层面上的客观花销来给予玩家最直观的印象 。 以商品价值去定义游戏多少有些不恰当 , 因为游戏的体验带有非常浓烈的个人色彩 , 并非单纯的数据和数值能有所体现 , 更别提3A这样笼统又极度不准确产品标准了 。
某种程度上说 , 3A大作是厂商售卖游戏时设计的营销噱头 , 并没有太多实际的参考意义 。 如果手游按这样的标准去定义 , 很多手游其实都可以算3A游戏 。 所以真正的能称之为3A大作的游戏 , 可能还是需要加入玩家对游戏的理解和看法 , 好的游戏有三个标椎:好的剧情、好的游戏机制和好的游戏呈现 。 谓之——三好游戏 。
好的剧情可以加强玩家的代入感和沉浸感 , 好的游戏机制会让玩家思考游戏的玩法并乐在其中 , 好的游戏呈现能让玩家忘记游戏这一体验媒介 , 从而获得全新的游戏体验 。 而三好游戏的诞生 , 基本都要伴随着3A级别的花销 , 所以游戏界就自然而然地将3A标准当作游戏大作的先决条件 。 虽然没有必然的因果关系 , 但是优质游戏都脱离不开这些条件 。
作为国内少有的“暴发户” , 腾讯达成3A标准绝对不成问题 , 但是他们的钱真的能用在刀刃上吗?
3A游戏要“软硬”结合前面所说的3A标准是游戏开发的硬性条件 , 巧妇难为无米之炊 , 再好的创意需要相应的研发经费 。 而游戏相对的软性条件 , 则是适应于各平台的游戏性 。
这一点是很多游戏厂商很容易忽略的问题 , 也或者说是有意为之 。 目前大部分游戏都提倡全平台发售 , 这样能开拓更多的游戏市场 , 增加游戏用户数量 。 在这样的大环境下 , 游戏的开发就势必要适应各个平台的机能和平台特点 , 要厂商去根据平台去设计游戏玩法 , 就相当于增加了开发成本去适应一部分玩家 。 这样吃力还不一定讨好的行为不容易被资本市场看好 , 也就让很多游戏往往忽略了平台特色去设计玩法 。
像今年的《赛博朋克2077》就是软性条件严重不足的例子 , 首先在优化问题上 , 游戏根本无法适配当代游戏主机的机能 , 游戏的运行体验非常糟糕 。 游戏在很多设计上都很明显只顾及到了PC平台 , 在主机上的游戏菜单选项居然还需要使用光标来进行点击 , 而手柄的摇杆特性和功能却被完完全全忽略了 。 为了在全平台登陆 , 《赛博朋克2077》很明显没有充分考虑平台特性 。分页标题#e#
腾讯要开发3A手游 , 要考虑的第一问题也应该是手游平台的适配问题 , 虽然有虚化4系统的支持 , 但是很明显还没有充分考虑移动端的特性 。 目前手游市场有着一个很普遍的问题:游戏的开发思路都在参照PC和主机平台的游戏 。 最热门的几款手游也基本都是腾讯的游戏 , 而且同样都面临着这样的问题 , 与其说那是手游 , 还不如说是PC游戏的移植版
说到能将手机特性发挥出来的游戏 , 就不得不说《纪念碑谷》 , 一款比大多数游戏更懂利用手机触屏机制的手游 。 它利用了手机触屏的交互功能 , 让玩家能更有沉浸感地体会到游戏中的各种拖拽操作 , 仿佛真的在移动那精致地像积木一样堆砌得世界 , 将平台特性发挥到了极致 。 某种程度上说 , 最原始的《水果忍者》可能都比现在很多手游懂得利用智能手机的性能 。
硬性的制作条件达成 , 并不一定能出产3A大作 , 市场已经向玩家证明了这一点 。 无论是暴毙的《圣歌》 , 还是落差极大的《赛博朋克2077》 , 都实实在在地给玩家上了一堂课 。 游戏是一个综合性的商品 , 全方面的视听体验 , 所以才更需要“软硬结合” 。 硬性的质量 , 软性的平台适应性 , 才能真正造就一款3A游戏 , 不知道腾讯又做到了哪一步呢?
3A手游的未来《原神》在游戏创作上欠缺了独立性 , 但是我们不得不承认它在手游平台上的出色表现 , 因为它用现有的游戏技术创造了一个相当可观的开放世界 。 如果3A手游这一概念有了定论 , 那《原神》绝对会出现在这一行列之中 , 因为它对于手游的制作有着不小的前瞻性贡献 。
至于虚幻4引擎对于手游的提升会有多大 , 我想这不用多说 , 但是游戏的体验不仅仅只是换个引擎这么简单 。 同样是使用了FOX引擎的《合金装备:幸存》 , 却仍被小岛秀夫制作的《合金装备5:幻痛》吊打 , 这其中的差距就在游戏的玩法设计和理念上 。 腾讯这次的大动作又考虑到了哪一步 , 我们不得而知 , 但如果玩法不能让玩家满意 , 即使使用虚幻5也是无济于事 。
腾讯游戏旗下天美、光子、魔方和北极光四大工作室群 , 有三家已经拥有或公开过在研的UE4手游项目 , 并且都在疯狂招聘UE人才 。 天美就不用多说了 , 大家熟知的《王者荣耀》 , 《QQ飞车》都是该工作室的作品 。 而光子则只做了现在的大热款游戏《和平精英》 , 目前还有尚未公测的生存手游《黎明觉醒》正在制作当中 。 但他们招聘虚幻4人才的招聘启事海报却一言难尽 , 满满都是其他游戏的既视感 。
也许是手游天生自带被质疑的属性 , 也可能是手游目前的制作技术的确很难被看好 , 市面上的大部分大制作手游依然没有做到让大多数玩家满意 。 虚幻4引擎只是一个引子 , 未来技术会进步 , 手机性能也会有所突破 , 我们也不是不知道其中的道理 。 但是手游面临的问题绝不止机能限制 , 能用钱解决的问题都不是问题 , 未来手游更需要的是独立不依附任何大作的创作能力 。
小结【手机游戏|腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?】未来会不会有3A手游 , 这一点我们无法预知 , 因为游戏市场总是充满了各种不确定性 , 不过我们还是可以期待手游的未来 。 它是和传统游戏媒介不同的平台 , 也有创造完全不同性质游戏的可能性 , 而它的未来不是3A如此简单的标准可以判定 。

来源:(雷科技)
【】网址:/a/2021/0122/kd628665.html
标题:手机游戏|腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?