傻大方


首页 > 人文 >

手机游戏|腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?



按关键词阅读:

手机游戏|腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?

文章图片

手机游戏|腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?

文章图片

手机游戏|腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?

文章图片

手机游戏|腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?

文章图片

手机游戏|腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?

若是4年前 , 有人跟我说手机游戏可以做成3A游戏 , 我想我会大声嘲笑他的无知和大胆 。 但如果现在有人跟我这么说 , 我可能就要三思了 , 因为腾讯真的想要完成这个概念——3A手游 。
近日 , GameLook就放出消息 , 称腾讯开始立项研发多款使用虚幻4引擎的手游 , 同时发出招聘启事 , 招募各类虚幻4引擎的技术开发人员 。 多项游戏标准配置都对标3A大作 , 腾讯这一次的动作无疑会拔高手游配置的上限 。 GameLook认为腾讯剑指3A手游 , 是顺应精品化大趋势的选择 , 同时也是其开拓全球市场战略的一部分 。
但是我们熟知的3A大作真的能呈现在手机上吗?或者说 , 手游如今的技术实力和发展进度 , 真的足够达到3A大作级别的水准吗?我们真的能在小小的手机上体会到《GTA5》《神秘海域》级别的游戏吗?
什么是3A游戏?首先科普一下什么是3A 游戏 , 其实就是指开发成本高、开发周期长、消耗的资源多的游戏 。 即A lot of time , A lot of resources , A lot of money , 3A 。 玩家也很容易发现 , 这个3A游戏的概念其实相当粗糙 , 只是把最基础的人力物力耗费放在最前面 。 简而言之 , 有钱有资源有时间 , 那我就可以是游戏界的顶流支柱 。 但玩家心里都有谱 , 要是这样就能出好游戏 , 大家就不用对新游戏这么担惊受怕了 。

而为什么游戏的顶流标准要定制得如此笼统呢?难道好游戏真的靠钱堆出来就行了吗?这就涉及到了游戏营销的问题 。
3A这个标准其实源于美国对于顶级产品的定义 , 也相当具有资本特色 , 强调硬件层面上的客观花销来给予玩家最直观的印象 。 以商品价值去定义游戏多少有些不恰当 , 因为游戏的体验带有非常浓烈的个人色彩 , 并非单纯的数据和数值能有所体现 , 更别提3A这样笼统又极度不准确产品标准了 。

某种程度上说 , 3A大作是厂商售卖游戏时设计的营销噱头 , 并没有太多实际的参考意义 。 如果手游按这样的标准去定义 , 很多手游其实都可以算3A游戏 。 所以真正的能称之为3A大作的游戏 , 可能还是需要加入玩家对游戏的理解和看法 , 好的游戏有三个标椎:好的剧情、好的游戏机制和好的游戏呈现 。 谓之——三好游戏 。
好的剧情可以加强玩家的代入感和沉浸感 , 好的游戏机制会让玩家思考游戏的玩法并乐在其中 , 好的游戏呈现能让玩家忘记游戏这一体验媒介 , 从而获得全新的游戏体验 。 而三好游戏的诞生 , 基本都要伴随着3A级别的花销 , 所以游戏界就自然而然地将3A标准当作游戏大作的先决条件 。 虽然没有必然的因果关系 , 但是优质游戏都脱离不开这些条件 。

作为国内少有的“暴发户” , 腾讯达成3A标准绝对不成问题 , 但是他们的钱真的能用在刀刃上吗?
3A游戏要“软硬”结合前面所说的3A标准是游戏开发的硬性条件 , 巧妇难为无米之炊 , 再好的创意需要相应的研发经费 。 而游戏相对的软性条件 , 则是适应于各平台的游戏性 。
这一点是很多游戏厂商很容易忽略的问题 , 也或者说是有意为之 。 目前大部分游戏都提倡全平台发售 , 这样能开拓更多的游戏市场 , 增加游戏用户数量 。 在这样的大环境下 , 游戏的开发就势必要适应各个平台的机能和平台特点 , 要厂商去根据平台去设计游戏玩法 , 就相当于增加了开发成本去适应一部分玩家 。 这样吃力还不一定讨好的行为不容易被资本市场看好 , 也就让很多游戏往往忽略了平台特色去设计玩法 。

像今年的《赛博朋克2077》就是软性条件严重不足的例子 , 首先在优化问题上 , 游戏根本无法适配当代游戏主机的机能 , 游戏的运行体验非常糟糕 。 游戏在很多设计上都很明显只顾及到了PC平台 , 在主机上的游戏菜单选项居然还需要使用光标来进行点击 , 而手柄的摇杆特性和功能却被完完全全忽略了 。 为了在全平台登陆 , 《赛博朋克2077》很明显没有充分考虑平台特性 。分页标题#e#

腾讯要开发3A手游 , 要考虑的第一问题也应该是手游平台的适配问题 , 虽然有虚化4系统的支持 , 但是很明显还没有充分考虑移动端的特性 。 目前手游市场有着一个很普遍的问题:游戏的开发思路都在参照PC和主机平台的游戏 。 最热门的几款手游也基本都是腾讯的游戏 , 而且同样都面临着这样的问题 , 与其说那是手游 , 还不如说是PC游戏的移植版
说到能将手机特性发挥出来的游戏 , 就不得不说《纪念碑谷》 , 一款比大多数游戏更懂利用手机触屏机制的手游 。 它利用了手机触屏的交互功能 , 让玩家能更有沉浸感地体会到游戏中的各种拖拽操作 , 仿佛真的在移动那精致地像积木一样堆砌得世界 , 将平台特性发挥到了极致 。 某种程度上说 , 最原始的《水果忍者》可能都比现在很多手游懂得利用智能手机的性能 。

硬性的制作条件达成 , 并不一定能出产3A大作 , 市场已经向玩家证明了这一点 。 无论是暴毙的《圣歌》 , 还是落差极大的《赛博朋克2077》 , 都实实在在地给玩家上了一堂课 。 游戏是一个综合性的商品 , 全方面的视听体验 , 所以才更需要“软硬结合” 。 硬性的质量 , 软性的平台适应性 , 才能真正造就一款3A游戏 , 不知道腾讯又做到了哪一步呢?
3A手游的未来《原神》在游戏创作上欠缺了独立性 , 但是我们不得不承认它在手游平台上的出色表现 , 因为它用现有的游戏技术创造了一个相当可观的开放世界 。 如果3A手游这一概念有了定论 , 那《原神》绝对会出现在这一行列之中 , 因为它对于手游的制作有着不小的前瞻性贡献 。

至于虚幻4引擎对于手游的提升会有多大 , 我想这不用多说 , 但是游戏的体验不仅仅只是换个引擎这么简单 。 同样是使用了FOX引擎的《合金装备:幸存》 , 却仍被小岛秀夫制作的《合金装备5:幻痛》吊打 , 这其中的差距就在游戏的玩法设计和理念上 。 腾讯这次的大动作又考虑到了哪一步 , 我们不得而知 , 但如果玩法不能让玩家满意 , 即使使用虚幻5也是无济于事 。

腾讯游戏旗下天美、光子、魔方和北极光四大工作室群 , 有三家已经拥有或公开过在研的UE4手游项目 , 并且都在疯狂招聘UE人才 。 天美就不用多说了 , 大家熟知的《王者荣耀》 , 《QQ飞车》都是该工作室的作品 。 而光子则只做了现在的大热款游戏《和平精英》 , 目前还有尚未公测的生存手游《黎明觉醒》正在制作当中 。 但他们招聘虚幻4人才的招聘启事海报却一言难尽 , 满满都是其他游戏的既视感 。

也许是手游天生自带被质疑的属性 , 也可能是手游目前的制作技术的确很难被看好 , 市面上的大部分大制作手游依然没有做到让大多数玩家满意 。 虚幻4引擎只是一个引子 , 未来技术会进步 , 手机性能也会有所突破 , 我们也不是不知道其中的道理 。 但是手游面临的问题绝不止机能限制 , 能用钱解决的问题都不是问题 , 未来手游更需要的是独立不依附任何大作的创作能力 。
小结【手机游戏|腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?】未来会不会有3A手游 , 这一点我们无法预知 , 因为游戏市场总是充满了各种不确定性 , 不过我们还是可以期待手游的未来 。 它是和传统游戏媒介不同的平台 , 也有创造完全不同性质游戏的可能性 , 而它的未来不是3A如此简单的标准可以判定 。


    来源:(雷科技)

    【】网址:/a/2021/0122/kd628665.html

    标题:手机游戏|腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?


    上一篇:电视剧|近期熬夜也要看的5部电视剧,建议收藏,不然就看不到了

    下一篇:|文玩圈的“一红二黑三白”,背后隐藏着残忍至极的杀戮


    人文

    向东|武汉醒了热闹了!为武汉拼过命的人,每天关注这座城市

    阅读(20)

    ”9月22日,在武汉市召开的抗击新冠肺炎疫情表彰大会上,武汉人民再次向鼎力支持武汉的全国各族人民表达最衷心的敬意和感谢,向援汉人员致敬。“我们每天都关注着武汉,看到如今的武汉车水马龙,一片欣欣向荣,感到无比开心和激动。”长江日报记者当天采访了...

    人文

    素质|孩子的暑期运动计划,安排好了么?

    阅读(35)

    暑假已经开启了篇章每年这个时候许多家长就开始为孩子物色五花八门的培训有补习语数英磨炼大脑的有培养绘画、音乐艺术陶冶情操的相比之下让孩子们活动身体的各类运动项目...

    人文

    杜锋|0.1秒还遭侮辱!换人被裁判弄成暂停,场下杜锋暴走:没叫啊

    阅读(20)

    当时比赛还有0.1秒的时候,杜锋这里请求换人。然而尴尬的是,当杜锋希望换人的情况下,裁判居然认为杜锋是叫暂停?这一情况的出现球迷懵了,球员懵了,杜锋直接怒了。他先是和裁判进行沟通,但没有任何反应的情况下,杜锋直接喊话技术台进行投诉。幸好技术台...