Xbox缔造者口述史(上)( 二 )


詹妮弗·布特(Xbox市场研究和规划主管):我管理着一支工程师团队 , 还负责为产品制定计划 , 而市场部门的负责人是曾为任天堂工作的唐·科伊纳 。 有天我俩接到布莱克利和巴屈斯的电话 , 他们问:"我们可以和你们一起吃午饭吗?我们正在考虑做一款主机 。 "当时我俩都想:"什么?微软不可能这么做!"之后开始兼职帮助他们 。
巴屈斯:按照最初的设想 , Xbox其实就是一台PC设备 , 当时称它为Windows娱乐平台 , 代号是"Midway" 。
埃德·弗莱斯(Xbox第一方游戏负责人):DirectX团队的人跟我取得联系 , 告诉我他们想开发一款叫做DirectXBox的主机 , 或者简称Xbox 。 让我感兴趣的是 , 它实际上就是一台个人电脑 , 只不过被伪装成了游戏主机 。
巴屈斯:这就是我们向比尔·盖茨以及所有人推销的想法 。
弗莱斯:还有个团队提出了另一个想法 , 随着分歧迅速升级 , 双方都以典型的微软方式把副总裁们召集起来 , 在内部开了一场最高级别会议 , 让比尔和史蒂夫拍板做决定 。
他们首先展示项目 , 看上去打算做一款非常传统的主机 , 采用定制的硬件、软件和系统软件 , 所有都是定制的 。 而在当时 , 我们计划开发的机器本质上就是一款PC , 最后我们赢了 。
汤普森:大约在6月或7月 , 微软又组织了一场有十几位副总裁参加的大型会议 , 房间里坐了50人 。 DirectX团队的人说:"我们要开始着手做事了 。 "奈特·布朗是他们的一名成员 , 当时不在会议室里 , 但他在几小时的电话会议后说了句:"我们想让里奇·汤普森领导这个项目 。 "我一下子满脸通红 , 当时就说:"我还不够格啊 。 "
第二天 , 鲍尔默手里拿着一支棒球棒走进我的办公室 , 告诉我这事儿就交给我了 。
鲍尔默:我不记得了 , 但确实有可能 。 那段时间我确实喜欢拿着棒球棒 , 但那是一位客户送给我的礼物 , 我并不想威胁任何人 。 为了捍卫我的声誉 , 我必须解释清楚 , 我有多动症 , 没有恶意 。
汤普森:J·艾拉德到我的办公室里坐下 , 当时他还拄着拐杖 , 是卡姆·费鲁尼扶他进来的 。 艾拉德告诉我:"我负责带你的软件部门 。 "我问:"您是谁?"他说:"你听说过IE浏览器吗?那就是我带领团队做的 。 "
J·艾拉德(总经理):听上去确实像我说过的话 。

Xbox缔造者口述史(上)
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2000年3月 , Xbox团队部分成员合影 , 这时候已经有了原型机
Xbox团队最初的设想是设计一款游戏电脑 , 让其他公司来制造 , 但很快发现这个计划行不通 。
巴屈斯:迈克尔·戴尔说过:"游戏主机行业的问题在于 , 当索尼宣布PS降价时 , 他们的股价会上升 。 但如果我让戴尔电脑降价 , 我们公司的股价却会下降 。 "
巴赫:更糟的是 , EA告诉我们 , 如果真要那样做的话 , 他们并不会支持的 。 这是因为EA知道 , 如果一家公司不为硬件业务提供经济上的支持 , 那么硬件销量就根本上不去 。
巴屈斯:我们很快意识到不得不改变计划 。 微软让艾拉德帮我把关 , 还让布莱克利为我出主意 , 因为他对互联网的看法是正确的 , 在主机业务上可能也有不错的想法 。
布莱克利:某些参与Xbox早期开发的人私底下将它称为"棺材盒"(CoffinBox) , 因为担心Xbox会遭遇失败 , 导致他们没了工作 。

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最终上市版本的Xbox主机 , 以"傻大黑粗"而闻名
巴屈斯:我们开始调整思路 , 有些朝WebTV提出的方向发展......微软将构建自己的硬件 , 软件也将会为Xbox量身开发 。
汤普森:艾拉德和我去找比尔 , 告诉他Xbox不会使用Windows系统 。
艾拉德:比尔被激怒了 。
汤普森:事实上我们不得不用毛巾擦掉脸上的唾液 , 因为比尔冲着我俩大喊大叫 。 但比尔就是比尔 , 虽然因为被误导特别生气 , 但过了差不多半小时就冷静了下来 。 他可能心想:"我知道了 , 滚出我的办公室 , 你们两个蠢货 。 "
鲍尔默:我们有意识地做出了一次巨大转变 , 让Xbox不使用真正的Windows , 但这也是个困难的决定 。 我有没有说过"游戏玩家是一个必不可少的市场"?恐怕我没那么说过 。 当时我说:"我们必须进入客厅 , 如果游戏是进入客厅的路 , 那就选它 。 "
巴赫:1999年12月21日 , 我们和比尔、史蒂夫开了一次会 , 汤普森展示了修改后的提案 , 那就是微软要自己制造硬件 。 从理论上讲 , 他们了解我们的技术计划 。