Xbox缔造者口述史(上)( 三 )


艾拉德:我和比尔见面聊过不下6次 , 谈论技术计划的细节 。
巴赫:事后看来 , 我们也不清楚他们是否完全理解了 。

Xbox缔造者口述史(上)
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2001年5月16日 , 罗比·巴赫在洛杉矶介绍全新的Xbox主机
残酷的情人节
2000年2月14日下午4点 , 9位高管聚集在微软董事会议室 , 他们当中的大部分人都计划在当天晚上与另一半共进晚餐 , 以为那只是一次例行会议 。 但这些人很快意识到 , 老板并不认可他们的计划 , 不想耗费巨资制造一款不使用Windows软件的游戏主机 。 更糟的是 , 他们忘了执行一项非常重要的会前仪式 。
弗莱斯:罗比·巴赫会和史蒂夫一起打篮球 , 我们把这称为"灾难前的预演" 。 如果罗比从球场上溜走 , 史蒂夫就知道有坏消息要来了 , 所以会提前做心理准备 。 但不知道为什么 , 那天他俩没有打球 。
巴赫:比尔迟到了15或20分钟 。 他很生气 , 冲我们大声喊叫 , 用拳头怒砸会议桌 , 说了一些我不愿重复的话 , 核心内容就是 , 你们把Windows搞砸了 。
弗莱斯:比尔把PPT文稿扔到桌子上说:"这是你们对我在这家公司所做的一切的侮辱 。 "
巴赫:那时候我已经在微软待了十二三年 , 至少挨了五六次骂 , 这就是公司内部的一种沟通方式 。
弗莱斯:我们都转过头看艾拉德 , 因为他负责为Xbox开发软件 , 和比尔相处得一直不错 , 并且从来不害怕站出来捍卫自己 。
艾拉德:当时我才30岁 , 还有很多东西要学 , 但我已经为微软工作10年 , 发布了几十款产品 。
弗莱斯:当我们看着艾拉德时 , 他似乎也被吓到了 , 什么都没说 。 我试图解释情况 , 比尔让我闭嘴 , 然后罗比想发言 , 比尔又冲他吼 。 然后艾拉德终于回过神来 , 开始捍卫团队的决定 。 与此同时 , 鲍尔默一直在看幻灯片 , 看到了那些巨大的红色数字 , 于是他又接着说我们 , 因为Xbox会让微软亏很多钱 。
鲍尔默:当时我担任CEO有一个月了 , 进入了一种新模式 。 我的想法是 , 这件事应该由我而不是比尔来决定 。

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2003年 , 艾德·弗莱斯(左)、罗比·巴赫(中)和J·艾拉德(右)出席一场活动
弗莱斯:一直到傍晚7点的时候 , 我们都在想不但已经被训了几个小时 , 还得错过与另一半计划中的晚餐 , 所以回到家还得应付一堆麻烦事 。
鲍尔默:在那场会议前 , 我认为我会做出作为CEO的第一个重大决定 。 另外当时我心情也不太好 , 因为父亲患了癌症——他在会议结束后一周就去世了 。 我觉得压力巨大 , 希望能明智地处理一切 。
巴赫:会议上的讨论毫无进展 。 所以我问鲍尔默 , 既然谁都说服不了谁 , 那就放弃吧 。 如果真的为此感到担心 , 那就停下来 。 当然 , 这又引起了另一种担忧——索尼要让PS2进入客厅 , 把它称为一款电脑 , 我们该做些什么?
弗莱斯:一位一直很安静的副总裁提了个问题:"那索尼呢?"我记得他的话让房间安静了一秒钟 , 接着比尔开始自言自语:"是啊 , 索尼怎么办?"比尔转过头问鲍尔默 , 鲍尔默也说:"索尼怎么办?"
过了一会儿 , 比尔说:"我认为我们应当做下去 。 "鲍尔默说:"我也这样认为 。 "然后他俩说:"我们将按照你们的要求批准这项计划 , 提供你们想要的一切 。 你们想要5亿美元的市场预算 , 你们想搬到另一栋办公楼 , 不被其他人干扰 。 "整个过程相当快 , 前后可能只有5分钟 。
巴赫:史蒂夫说:"好吧 , 就这样 , 比尔和我将会一直支持你们 。 "
弗莱斯:我和罗比一起走出会议室 , 我告诉他 , 我在微软工作了15年 , 从来没有参加过这么奇怪的会议 。 一个月后 , 比尔就在GDC的上宣布了Xbox 。
"你们究竟是谁?"
随着微软的意图变得广为人知 , Xbox团队开始四处为这款新主机签约游戏 。 另一家日本主机厂商世嘉的快速衰落为他们带来了机会 , 让他们可以吸引游戏厂商转投Xbox阵营 , 其中最大的目标就是"Madden""FIFA"系列发行商EA 。 作为团队里为数不多的几位女性高管之一 , 詹妮弗·布特此前曾参与索尼初代PlayStation的发布 , 为Xbox团队怎样赢得开发商的支持提供了重要建议 。
巴屈斯:EA刚刚停止对世嘉的支持 , 这就像在Dreamcast的棺材上钉了颗钉子 。 在团队内部 , 很多人(但不包括我)将游戏发行商形容为"白雪公主和七个小矮人" , 都觉得EA独一档 。