全网都在推《天地劫》,一个20年的IP能被紫龙打造成新的流行吗?( 三 )


不过实际体验下来 , 《天地劫》手游的玩法可以说是相当出色 。 显而易见的是 , 紫龙旗下的BlackJackStudio有了《梦战》的研发经验之后 , 设计《天地劫》手游的整体框架更加成熟 。
虽然玩法上还是战棋 , 但加入了不少创新 , 像特色的职业分工 , 以及根据血量以及人物特性等条件 , 可以在战斗中触发连招、追击、反击、先攻等战术策略 , 让玩法更具策略深度 。

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而且 , 人物所处地形会对战术的展开产生至关重要的影响 。 因此 , 游戏鼓励玩家们利用地图上出现的各样场景机关 , 最常见的就是蓝色的轻行灵菌 , 可以让角色重新获得行动次数 , 从而在一回合内进行多次移动 , 击杀更远处的敌方单位 , 达到破关的目的 。

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不仅如此 , BlackJackStudio还在关卡设计上拓展了游戏的策略维度 。 玩家在关卡里面 , 不只是消灭敌人这么简单 , 还有保护特定NPC , 坚守目标回合等任务 , 让游戏的玩法更为多样 , 趣味性十足 。
在自由度方面 , 游戏延续了原作的“五魂化蕴”系统 , 通俗来说就是各角色的技能加点 。 玩家可以根据实际关卡情况 , 队伍人员组成 , 属性克制等方面去构建属于自己的Build 。

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总的来说 , 《天地劫》手游的玩法可以说是市面上独一档的存在 , 比起曾经的《梦战》 , 它又将“战棋”这种玩法向玩家推近了一步 。 从某种意义上来说 , 已经是国产SRPG的巅峰 。
三、独一档的“三端互通”战棋手游
随着游戏行业的发展 , 手游和端游之间的界线开始变得模糊起来 , “三端互通”这个概念也被频繁提起 。 如《原神》《天谕》《明日之后》等头部产品纷纷推出了“三端互通”的设计 , 这俨然成为了游戏的一大卖点所在 。
《天地劫》手游自然也不例外 。 在这次的终测 , 官方的紫龙账号下面实现了iOS、安卓、PC端三端互通 , 可供玩家选择的余地更多了 。

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不仅如此 , 《天地劫》手游在三端互通上面还有着属于自己的优势 。
一方面 , PC端玩家比起移动端玩家来说 , 对于产品的品质有着更高的要求 , 而不仅仅只是加一个PC登录端口就可以完成的事情 。
但得益于上文提到的游戏高品质 , 《天地劫》手游在PC端上也有出色的表现力 。 无论是HDR的真实光影渲染技术 , 又或者是精致的人物建模 , 再或者说音乐上的大制作 , 这些放到PC端上来说 , 都称得上是一款水准之上的作品 。

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另一方面 , PC端上有许多潜在的“战棋”用户群体 。 从以往的经历来看 , “战棋游戏”最早在PC端上兴起 , 如《天地劫》系列的开山之作《神魔至尊传》 , 而PC的操作也会更符合战棋玩家们的习惯 。
所以说 , 实现“三端互通”的《天地劫》手游 , 不仅可以进一步扩大用户群体 , 通过多平台来吸引更多的用户 , 还可以更好地还原战棋游戏的操作 , 让玩家时隔二十年可以重新在PC端上体会到属于《天地劫》的魅力 。
四、终测不过只是另一个起点
“好游戏的本质是什么?是期望可以创造流行 。 ”这是紫龙CEO王一在接受媒体采访时说的一句话 。
无论是畅销国内的《青丘狐传说》《御剑情缘》《封神召唤师》 , 又或者是风靡全球的《梦幻模拟战》《风之大陆》 , 再到现在的《天地劫:幽城再临》 , 王一和他的紫龙一直在践行这个宗旨 。
在《天地劫》手游上面 , 他们将其打造成了一种泛二次元的产品 。 游戏既保留了系列原作的故事内核 , 又大胆使用了年轻玩家们喜爱的美术风格重新演绎 , 再加上故事叙述和战棋游戏的完美融合 , 可以预见它将会给二次元用户带来一种不一样新鲜的RPG体验 , 甚至可以在用户群体之间刮起一阵“天地劫”的浪潮 。

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也正是如此 , 经过了《梦战》和《天地劫》手游之后 , “战棋”这个曾经的小众玩法 , 在紫龙手上发扬光大 , 甚至有种成为潮流的趋势 。
回到开头所说 , 对于一家厂商来说 , 与其盲目去追逐风口 , 倒不如让风口来追产品 。 当产品本身品质过硬的时候 , 自己就是一个风口 。