摆脱MMO,腾讯在下“天大的一盘棋”( 二 )
但直到近日 , 才验证了玩家两年前的猜想 。 据IGNIndia消息称 , 《Apex英雄》手游的开发将由腾讯主导、EA的Respawn工作室则负责监管 。 类似腾讯与动视合作开发《使命召唤手游》的模式 , 且预计将于2021年Q3上线 。 
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这则消息不禁让人联想到 , 此前光子工作室群旗下量子工作室的一则公开招聘 。 从配图中的“头部厂商IP”“3A级大作”“专精FPS手游”“UE4引擎”、以及整体配色 。 已经不难猜出 , 很大可能正是由量子工作室负责《Apex英雄》手游项目的研发 。 
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另一边 , 天美J2工作室还曾发出一则3A级MMORPG射击手游项目的人才招募;而天美J3工作室的招聘也已透露出 , 一个“UE4写实军事大世界射击手游”的项目也正在研发中 。 
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此外同样是在两年前 , 育碧曾公开宣布与腾讯合作 , 积极促使《彩虹六号:围攻》国服的上线 。 不过相比于一言难尽的端游引进 , 拿到IP改编权显然才是腾讯更重视的 。 这次合作的背后 , 或许也意味着腾讯对《彩虹六号》手游的研发已是正在进行时 。
再加上早早公布过的光子旗下UE4生存射击手游《黎明觉醒》 , 目前腾讯手上已经握满了5个射击类新品 。 从大IP、军事、MMO、废土生存等多元题材立项 , 到接连招兵买马的一系列大动作来看 , 布局射击赛道俨然已是腾讯下一步的重要动作 。
立足多角度优势 , 多元产品矩阵构建竞争壁垒
谁能想到 , 2018年《和平精英》的上线 , 能够使得一度小众的双摇杆射击游戏被更多用户所熟悉 , 而之后射击品类玩家的规模 , 甚至超过了国内主流的MMO与策略类游戏 。 而随着游戏在国内引爆细分用户群规模 , 以及《PUBGM》、《堡垒之夜》、《FreeFire》、《荒野行动》等产品在海外的共同发力 , 射击品类开始横扫全球市场 , 逐渐被主流用户所接受 。 
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也就不难理解 , 正是得益于如今射击游戏足量的用户群、以及未来巨大的发展潜力 , 腾讯才选择推出军事、废土等更多“射击+X”的变种玩法手游 。
不过更令人好奇的是 , 无论从市场表现、还是“老大哥”腾讯不断加码的行动 , 都不难发现射击市场的巨大潜力 。 然而国内厂商竟无人挑战 , 大部分同行好似集体放弃了一般 , 专注于往SLG、二次元、MMO赛道挤破脑袋 。
但事实上 , 并非同行不想加入 , 而是这一品类极高的准入门槛让大部分厂商不得不选择放弃 。
从天美工作室的招牌信息可以看出 , 目前UE4研发、3A级写实画质、开放大世界等元素逐渐成为标配 。 换而言之 , 射击类产品对研发技术的要求越来越高 , 自然就劝退了不少能力有限的中小团队 。 再加上竞技产品长期运营压力大、大IP获取难度更高等等 , 这些无疑都宣告了射击品类的“可望而不可即” 。 
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当然 , 让国内同行直接宣布放弃的原因不止如此 。 从五款待发的射击游戏、到《英雄联盟》手游、再到策略对战手游《宝可梦大集结》等等 。 储备越来越多竞技向游戏的背后 , 能够看到腾讯对自身核心竞争力的正确认识 , 即在全球市场中拥有最大的电竞加成优势 。
进一步说 , 由于腾讯早已建立起了成熟的电竞、直播平台生态 。 相比于同类型产品 , 旗下射击竞技类游戏自然能够更快获得天然成长的土壤 , 这也是腾讯能在细分赛道一马当千的重要原因之一 。 
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纵观全球竞技赛道 , 除暴雪、V社、Epic、腾讯、网易等头部公司外早已鲜有入场者 。 其中在射击手游领域 , 腾讯更是难逢敌手 。 既有国内市场遥遥领先的自研产品《和平精英》《使命召唤手游》 , 还有投资公司SEA、Epic旗下产品《FreeFire》《堡垒之夜》在海外的愈发火热 。
也正是如此 , “垄断”细分市场的腾讯没道理不抓紧时间扩大战果 。 因而在立项上 , 无论是题材还是玩法都更为细分 。 力求从更多元的方向建立产品池 , 抓紧流失玩家、包围所有用户 , 稳扎稳打地守住这一赛道 。
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