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html5|干掉Flash后,接管一切的HTML5将迎来爆发期吗



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html5|干掉Flash后,接管一切的HTML5将迎来爆发期吗

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随着微软“杀手补丁”的出现 , 除一些特定版外 , Flash已经成为全球科技圈的历史名词 , 可大家有想过Flash在影音、游戏等应用领域留下的市场又被谁拿走呢?种种迹象表明 , HTML5在接管Flash“身后”一切之后 , 有望迎来新的爆发期 。
01
彻底封杀Flash Player的微软
Adobe 已经停止了对 Flash Player 的支持 , 并开始主动阻止内容在播放器中运行 。 Adobe 已经“强烈建议”所有用户立即卸载 Flash Player , 以保护他们的设备和组织免受攻击 。 在近期更新的支持文档中 , 微软已经确认 Flash Player 杀手补丁已经可以作为“可选更新”供用户下载 。

前几天悄然更新的支持文档中 , 微软表示:“作为结束对 Flash Player 支持的扫尾工作 , KB4577586 现在作为可选更新从 Windows Update(WU)和 Windows Server Update Services(WSUS)渠道分发” 。
不少人观察到 , Flash Player-killer 更新并不是作为可选补丁提供的 , 当用户点击 \"检查更新 \"时 , 它会自动下载 。 这说明微软也在测试一种 \"分阶段的方法\" , 在未来几个月内 , 用户将看到不同配置的更新自动下载 。
无论是通过Windows Update的 \"可选更新 \"部分还是自动安装 , 一旦安装该更新用户就无法再次使用 Flash Player , 除非你重新安装旧版本的操作系统并暂停更新 。
02
HTML5开始接管一切
【html5|干掉Flash后,接管一切的HTML5将迎来爆发期吗】Flash退出并非一朝一夕 , HTML5接管Flash的“身后”事了 。
苹果公司早在十几年以前就不待见Flash了 , 那时乔布斯专门针对Flash发表了一篇通告 , 实际读起来更像是批评 。 文中表示Flash的漏洞多、不安全、运行效率低 , 还不适配触屏 , 有着许多弊端 。

在这之后 , 苹果与谷歌都相继停止了Flash在自家手机平台上的支持 , 随着HTML5在移动化时代崛起 , Flash也逐渐显露出疲态 。
2007年出现的iPhone一开始就不支持Flash , 当时正值Flash的顶峰 。 很多人起初对苹果这一决定嗤之以鼻 , 但最后发觉原来增加续航的最好方法不是增大电池 , 而是抛弃Flash 。 于是 , Android也在2012年宣布不再支持Flash , Flash在移动市场不再有立足之地 。
而在桌面市场 , Chrome从2016年的Chrome 42开始 , 就已经强制把Flash装入沙箱 , 以PPAPI的形式运行;在今年推出的Chrome 55中 , 更是默认禁止Flash运行 。
……
效率、安全、稳定性等等问题让互联网厂商对HTML5“怨声载道” , 但更多人认为Flash的衰亡源于它的封闭性——Flash是一款Adobe公司私有的版权软件 。
对于微软、谷歌、苹果等互联网科技巨头而言 , 显然不会希望在自己的互联网服务和应用中有其它人“卡脖子” 。

于是乎 , HTML5这样属于所有人的公开行业标准渐渐成为Flash的继任者 。
从2015年1月份开始 , 谷歌旗下视频服务YouTube摒弃了Flash , 改用HTML5作为默认视频格式;同年2月份 , 该公司开始将Flash广告自动转换为HTML5广告 。
也在2015年12月 , Flash的母公司Adobe也宣布将动画创作工具Flash Professional CC更名为Animate Professional CC , 并加入对HTML5的支持 , 帮助开发人员创建更多Flash网站 , 广告和动画电影 。
再往后 , 流行游戏直播服务Twitch、微软Edge浏览器等知名平台和软件都开始站到HTML5阵营 , HTML5也陆续“接管一切” 。
03
全面开花的HTML5
HTML是一种公开、通用的网页语言标准 。 Flash当年能大获成功 , 很大程度上是因为当时的HTML太菜 。 不过随着苹果、微软等互联网公司这些年来的不断推进 , HTML5现在已经能实现和Flash差不多的功能了 。
HTML5 , 带着众多的优点登场:
1、 它使页面可直接播放多媒体元素 , 你可以忘掉第三方插件了;
2、 它的Web属性带来跨平台能力 , 一次开发 , 各系统各终端普遍适用;
3、 它更加语义化、标准化 , 更加易用;
4、 本地存储;
5、 它还具备实时更新能力 , 用户只需刷新便可获得最新内容;分页标题#e#
6、 它使内容可被搜索引擎检索 , 利于SEO;
7、 相对原生APP而言 , 它使你的产品无需安装 , 易于分发;
……

自2014年7月底微信朋友圈《围住神经猫》的爆红 , 到2014年10月份HTML5标准规范制定完成 , 无疑是HTML5进入大众视野并走热的一年 。
而游戏之外 , 微信小程序更将HTML5在国内的应用推向一个新高潮 。

如今各大App的年终盘点页面、抢红包活动之类 , 几乎都是用HTML5技术实现的 。 就连以Flash游戏发家的4399网站 , 其中一些游戏也早就被“移植”成了HTML5版本 。
04
HTML5当下还差人们一个爆款
《围住神经猫》过去已经7年了 , HTML5默默接管Flash“身后”一切后 , 真的想要爆发 , 一定程度上还需要一个或几个明星产品 。
在朋友圈等社交网络迅速传播的HTML5游戏 , 能够称之为明星产品的少之又少 。 缺乏成功产品的带动 , 开发者的信心被打击 , 进而难以使得这类游戏产品迅速上量 。
《围住神经猫》之后虽然仍有一些小游戏在社交网络病毒式传播 , 但是难以被人记住 , 甚至更多有着浓厚的商业广告痕迹 。

即使有产品获得较好的成绩 , 如《寻找房祖名》2日点击超6000万次、《愚公移山》月流水已达100万左右 , 但整个行业的最大问题仍是变现能力有限 , 这决定了HTLM5游戏市场的发展速度 。
当然 , 游戏始终是最好的切入口 , 如果还能带一些社交功能 , 那就如虎添翼了 。 虽然HTLM5当下在终端消费市场还未明显出现爆炸式成长 , 但发展中市场数以亿计的用户尚未拥有高端智能机意味着无限潜力 。
谷歌内部孵化器 Area 120便扩展了基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戏平台 。

其特点是基于 HTML5 构建 , 得益于背后的设计理念 , 就算游戏题材和大小不尽相同 , 内容的加载速度和资源开销节流都更加优秀 。
GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒体采访时称 , 该平台已积累百余款游戏和数以百万计的用户 。

在巨头的支持下 ,HTML5 的未来显然是光明的 , 只不过《电脑报》的小伙伴们 , 要不要考虑现在开始努力学习 HTML5 编程呢?
(编辑:张毅)


    来源:(电脑报)

    【】网址:/a/2021/0225/kd741281.html

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