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原神|原神1.4版本基本曝光,树脂系统终于改动,真相令人太失望



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原神|原神1.4版本基本曝光,树脂系统终于改动,真相令人太失望

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原神|原神1.4版本基本曝光,树脂系统终于改动,真相令人太失望

近期 , 原神1.4版本的前瞻改动基本曝光 。 先说一个坏消息 , 原神1.4版本是一次摸鱼式的更新 , 没有新地图 , 没有新角色 , 只有新武器 。 唯一的好消息就是 , 树脂限制终于有所放宽 。
不过真相令人失望 , 这一次改动的只是浓缩树脂的携带上限 , 从一次携带最多3个 , 变成了最多5个 。

所谓浓缩树脂 , 就是一种保存体力的道具 。 花费一个晶核 , 40树脂 , 100莫拉 , 就能在炼金台合成一个浓缩树脂 , 然后可以在背包里保存 。 浓缩树脂可以在副本里使用 , 领取双倍的副本奖励 。 一般在武器、天赋培养副本时使用 , 节约时间 。

话虽然这么说 , 但是不少老玩家都注意到了 , 浓缩树脂携带上限增加 , 但是树脂的总量不变 。 原神的收入 , 几乎都来自于新角色的推出 。 光是1.3版本 , 就总共推出了3个UP池子 , 平均15天一个 , 更过分的是还推出专属武器 。 不仅要培养新角色 , 培养新专武 , 还得培养新角色绑定的阵容 。

可以这么说 , 随着新角色的增加 , 每天180点体力根本不够用 。 很多玩家都是这样 , 每天能领的原石 , 基本都用来买体力了 。
树脂系统过于严格 , 是原神的老问题了 。 在1.1版本的时候 , 因为玩家们的激烈抗议 , 原神的树脂上限才从120点调整为160点 , 勉强缓和了矛盾 。 其实我个人觉得 , 每日树脂上限在300点左右才勉强够用 , 这样的话就能保证有一个小时左右的游戏时间 。

像原神这么抠的体力系统 , 市面上的手游很少能和它媲美的 。 哪怕是DNF的疲劳值系统 , 好歹也能玩3个小时刷本 。 而原神总共才180点体力 , 刷一个副本或者地脉就2分钟 , 一次20体力 , 刷9次副本就没了 。 加上每日委托的4次任务 , 也就能玩30分钟左右 。
发现了吗?原神能给人积极回馈的游戏时间 , 满打满算也就半个小时 , 还不如王者荣耀打一把排位赛 。 说实话 , 原神的游戏策划确实太精明了 。 不管是平民还是氪佬 , 每天只有半个小时的高收益时间 , 其余时间要么长草 , 要么氪金继续买体力 。 这样一来 , 角色培养的进度就被限制死了 。

直到我练到45级之后 , 才发现原神的游戏机制非常不友好 。 前期资源多到溢出 , 游戏体验拉满 , 体力多到根本不想用;中期感觉到资源不足 , 不得不开月卡;大后期角色变多 , 根本培养不过来;看起来是免费单机游戏 , 开放的大世界 , 其实资源掐得死死的 。
抽角色要花钱 , 角色还绑定专武 , 运气好的话 , 也至少要消耗半个月的时间来培养 。 浓缩树脂的携带上限增加 , 只是解决了轻度玩家的问题 , 没有考虑到老玩家的感受 。 希望在1.4版本中 , 原神能放宽体力树脂的限制 , 或者多出一点游戏内容 , 你觉得呢?


    来源:(黑猫评测)

    【】网址:/a/2021/0305/kd765496.html

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