万字解读:销量百万神作《Hades》是如何做战斗系统的?( 七 )
3.概率影响 , 确保下一个一定是某神祝福 , 某神祝福的稀有概率增加 , 给后续局内build做铺垫 , 增加玩家构建目标祝福build的确定性
4.特殊功能 , 增加某种特定伤害等 , 强化具体武器BUILD或者打法
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武器:BUILD构建的地基——差异化和泛用性
武器是作为一个build的基础核心 , 所有的祝福和变异都是基于武器的各个攻击动作上来拓展的 。
在build流程图中可以看到主要将其区分为了攻击距离 , 攻击频率以及特殊效果三个维度 , 各个武器之间在这个维度上都有较为明确的差异化定位 , 像是各种各种指标平衡的大剑 , 突出防守的盾 , 快慢节奏组合跑轰的弩炮 , 通过攻击距离,频率,强度以及特殊效果这几个维度的差异 , 提供的完全不同的战斗体验;
但其实在这里BUILD中的三个维度可以细分到指具体某个武器的某个动作效果为单位 , 因为在build中绝大部分时候是围绕着武器中一个动作来构建build(如拜年剑法) , 所以本质上当选择一个武器的时候其实是选择了多条基础build为后续做准备 , 例如盾就是融合了1.普通攻击:近距离高频2.特殊攻击:中距离低频加3.蓄力普通攻击:中距离低频+防御这三种BUILD技能;所以保证了即时差异化非常明显的武器战斗体验也在局内可以更加自由的组合出成型的build 。 同时所有武器都拥有的投弹和冲刺(部分变种对冲刺和投弹做了修改)也保证了在这种差异化中的泛用性 。
武器的变种则是有保留一个动作 , 对另一个进行修改(宙斯盾 , 阿喀琉斯矛) , 和将两者融合出新的特色攻击方式(例如喀戎弓 , 罗摩弓 , 塔洛斯拳套) , 所以从以动作作为build的单位来看 , 这些武器变种虽然修改不多但都是提供了完全不同的体验 。
局内:
武器变异:导向标
武器变异主要是由数值增长 , 动作修改为主的 , 将其称之为导向标是因为其中很多选项是可以决定整个build的走向的 , 第一是因为一些动作修改或者数值的效果非常强劲(数值常常出现300%甚至更高的加成) , 第二也是因为在关卡设计中在第二关第一小节前一定会出现至少一个变异的效果 , 让玩家在前期选定变异后由此组建build(稀有+大数值影响) , 而不是以变异配合祝福build 。 无论是动作修改还是大数值的变化 , 都会给予玩家提供极大的体验差异 , 所以这个这个可以说和祝福是两个不同的维度 。
祝福:定位+数值
祝福则是整个HADES战斗技能中最突出最重要的一部分了 , 上百数量的祝福相互的组合提供了无数种BUILD的roguelike体验;HADES中的祝福有两个特点来增加祝福选择过程中的意义;第一是本身定位的差异 , 这个差异从第一个角度是祝福能力的差异 , 可以划分未完全不同的战斗流派 , 高频直伤的雷电 , 或者蹭刀的诅咒流 , 也可以是以削弱敌人为主的寒冰 , 每个神名下的祝福的定位都非常的独立突出;
而第二部分则是数值 , 每一次的数值都有随机的品级和随机的具体数值差异 , 这一点其实某种程度上给祝福增加了选择维度 , 减少了无脑选择最优解build的可能性 。
4.4有关联的选择——纵横交错而不是单向堆叠
当技能有足够的数量 , 也有差异化之后 , 其实整个战斗看起来已经很丰富了 , 但是作为一款roguelike , build才是整个战斗技能的核心 , 而build不是单纯的把数值强化堆积 , 最重要的是这些组成build的单位能有机的结合起来形成特别连锁型的机制或者数值放大效果;那么这些已有的技能之间内生的联系就很重要 。
在HADES中可以看到 , 从不同维度都设计了这样相互之间可以结合起来的效果 , 主要有三种关联方式
纵向:对同一个动作的不同强化(在武器维度强化普通攻击 , 在武器变异可以继续强化普通攻击 , 在祝福中也可以继续)
横向:基于某种祝福机制(往往都是同一种神的祝福)不断的强化(击退效果+击退反弹+击退崩裂)
斜向:将动作和祝福机制/数值相互结合起来(弓箭特殊攻击快速多次伤害配合快速叠加debuff效果)和不同的祝福机制结合起来(例如双重祝福中的欢庆盛宴的雾中不停雷击 , 这一点HADES利用了双重祝福这样的设计打通了更多的机制让build丰富度和自由度极大程度的提高了) 。
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通过这三种方向的连结 , 保证了build的多样性以及构建build的低门槛 , 纵横交错起来保证每个技能的选择都会带来不同的build体验(上图以一个较为完整的build为例) 。
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