万字解读:销量百万神作《Hades》是如何做战斗系统的?( 八 )
切割和连结
但另外一个角度上需要考虑的是各种技能效果的叠加导致数值和机制失控失去平衡性 , 所以要设计技能堆叠的限制;在HADES中通过动作 , 机制将技能切割成了两个方向:
纵向:因为技能的维度是有限的 , 每个维度中对于单个动作的强化都是有限的 , 保证了不会在纵向的单动作上形成过分的堆叠 。
横向:在同一动作上绝大部分情况只能附带一种机制 , 保证了相同的机制堆叠会存在上限 , 并且不同机制之间的效果的差异化导致的兼容性问题也保证了BUILD不会无脑堆叠数值(这种手段有可能会导致无脑选同种机制导致build重复固化 , 而HADES中利用双重祝福来融合多种机制形成斜向的关联) 。
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