大家好 , 我是X博士 。
中国古代利用自然之力成就的经典战役不胜枚举 , 例如水淹七军火烧连营 , 都成为脍炙人口的千古佳话 。
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可以说无数次历史轨迹的改变 , 都是天气在作怪!
不过古代战争对于气象条件的运用 , 多是“欧皇附体”、得到天气之神的眷顾 , 从而趁势反击取得胜利 , 像大魔导师刘秀就是这样鼎鼎有名的存在 , 也只有这样的“气运之子”才能做出用2万人力挫40万大军的壮举 。
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而真正将天气作为“武器”有的放矢地运用进战争中 , 还要追溯到近一两百年“天气预报”、“气象站”等观测手段的诞生 。
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但在《率土之滨》这款以三国为背景的赛季制地缘战略游戏中 , 却将对“天时”的利用真实还原进古代战争对抗之中 , 期间还经历了两次大改 , 只为让玩家体验一把风起云涌的“古代气象战” 。
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划重点一:玩游戏还得看天气预报?这款游戏首开SLG手游天气系统的先河
兵书有云 , 为将者 , 当上知天文下识地理 。
2017年 , 刚刚上线两年的《率土之滨》 , 敏锐地嗅到了“自然气候条件”在古代战争中的决定性作用 , 率先在SLG游戏中加入了与现实完全同步的实时天气系统 。
比如说湖北襄阳一带今天有雨 , 那游戏中对应的荆州就会下起大雨 。
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而且天气的出现带来的不仅是视觉沉浸感上的提升 , 还给行军作战造成了实质性的影响 。 比如长期降雨会造成洪涝灾害等地形障碍 , 冬天暴雪导致无法屯田练兵 , 后方补给紧张很有可能被趁虚而入 。
古代版黑科技“天气预报”的应用 , 也让玩家成为“夜观天象”的一把好手 , 根据明日的天气情况提前做好战争部署 , “人人都是孔明”的苗头初显 。
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在去年上线的新赛季"应天顺时"里 , 《率土之滨》还在战术战略层面进行升级 , 引入了能根据天气强制改变地图环境的“军争计略” , 比如晴天下的土地会产生特殊的易燃状态 , 这时心生一计释放计略 , 就能利用火攻打个对方措手不及 。
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不少老玩家都有过这样“有如天助”或者“天要亡我”的经历:
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然而经历一次升级的天气系统 , 依旧存在随机性太强 , 且影响范围小的弊端 , 远远没有达到“古代气象战”里那种靠自然之力左右战局的程度 , 在玩家心目中噱头大于实用价值 。
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为了解决这个问题 , 《率土之滨》最近上线了天气系统2.0版本 , 在原来完全看天意的天气变化基础上 , 加入了更多人为可操纵的因素 , 直接将“尽人事、听天命”逆转成了“改天运、出奇略” , 人人都成为像孔明一样“巧用天时借东风”的存在 。
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划重点二:从夜观天象到祭祀祈禳 , 古代天气还能这么玩?!
新版本让“人人都成诸葛孔明”的契机 , 主要是依靠“太祝令”这个新官员 , 来祭祀祈禳改变天气 。
历史上这个官职就是职掌祭祀时宣读祝文、迎神送神等事宜;而祈禳 , 则是精通各种气象知识的道士们 , 行法祈雨、祈晴的一种手段 。 两者的有机结合 , 正是赋予了《率土之滨》玩家可以操控天气效果的能力 。
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举个栗子 , 在晴天祈禳大风 , 会让突袭而来的敌军 , 行军速度慢如蜗牛 , 争取到大量的喘息时间 , 得以想出应对之法 。
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