阴天多云时祭雾 , 则会在范围内遮挡住敌方的视野 , 在这种情况下无论是声东击西搞偷袭 , 还是借机撤退都非常好使 。 历史上汉高祖刘邦得以在“白登之围”中全身而退 , 可不就是靠一场时机刚好的大雾?
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值得一提的是 , 在天气上先发制敌进行祭祀祈禳 , 并不意味着就掌握了先机 。
在被改变环境的土地上还会随机生成各种衍生效果的“计略点” , 争夺计略点的过程又是一阵“神仙打架” 。
比如大风下随机催生的易燃计略点 , 是使用火攻的最佳良机;在暴雨中随机生成的滑坡计略点 , 则能破坏建筑物耐久 。
【古代|网易这一波秀出天际?玩游戏还得看天气预报,真人均文学硕士?】
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不仅万象皆可为兵 , 新版本还在军争计略上新增了传导特性 , 如果在使用火攻地块的周围有粮草木头 , 火势就有可能蔓延开去 , 这传递效果堪比连环爆炸 , 这样一来 , 火烧连营七百里的实现不再只是空谈 。
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此外 , 军争计略和武将战法也根据真实灾害下的情绪、身体机能反应做出了调优 。
比如双方武将在落石造成的崎岖土地上战斗 , 原本只会降低武将速度和10%的怯战可能 , 现在追加了“围困效果” , 无法恢复兵力持续整整8回合 , 如果碰到拥有大量持续恢复能力的敌军驻守关卡时 , 可以实现一举突破!
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新增的引雷计略还让玩家化身“雷电法王” , 天降厉雷将敌人所在地块劈成焦土 , 能直接吓退范围内所有敌方驻守或者停留的军队 , 让他们感受一下闪电十连鞭的威力 。
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滚石封路 , 大火攻城 , 还能在大雾里一刀爆掉对面盟主 , 这些难道不比博人传燃吗?!
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许多联盟高管表示 , 这天时的影响被拔到如此高的地位 , 看来这下必须得招个率土天气预报播报员或者分析员了 。
总之 , 天气系统2.0给《率土之滨》增加了更多的策略元素和可操作性 , 利用祭祀祈禳扭转战局于分毫之间 , 让游戏里的每一次攻城略地 , 都更像是一场真实莫测的“古代气象战” 。
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划重点三:核心玩法竟是来自老玩家的脑洞?玩家共创计划的真实落地
但让X博士万万没想到的是 , 这次天气系统的大革新 , 竟然是由一位名为“义从”的老玩家率先提出来的 。
谁知就是这样一个小小的想法 , 却被策划选中并打造成为了一个大版本的核心新玩法 , 这等听取玩家意见并真正落实到位的做法 , 不仅给予“义从”莫大的惊喜 , 对其他在玩玩家也是一种鼓舞和激励 。
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于是乎 , 我们最近可以在《率土之滨》的各大社群论坛中 , 看到玩家踊跃提供脑洞和建议的身影 , 他们都很希望能为自己热爱的游戏做点什么 , 让它变得更好玩更保鲜 。
像是这次进阶的天气系统2.0 , 在玩家看来就大有可为 。 比如西部增加沙尘暴、北方暴风雪、南方泥石流 , 连续同种天气对粮食矿物等资源产生增减益影响等等 , 甚至于未来还可以考虑加入南北方同兵种差异的可能性 。
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这些踊跃提意见的玩家 , 俨然成为了率土项目组的编外策划 , 玩家与策划共同努力 , 让这个”古代气象战“来得更真实有趣 。
课后总结:
都说《率土之滨》的玩家人均汉语言文学硕士 , 而这一波秀出天际的玩家脑洞变现实的操作 , 也证明了文学硕士变大贤良师的可能 。
这不禁让我开始期待气象战后续的革新计划 , 比如这位玩家的提议就很不错 , 将现代雨神跟古代祭祀祈禳完美结合 , 项目组不考虑一下吗?
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