玩家|《永劫无间》试玩评测:自由无拘,三维战场上的酣畅对决

距离买断制多人动作竞技游戏《永劫无间》在TGA年度游戏展上的首次亮相 , 如今已经过去两年 , 而在此期间 , 开发团队24工作室也一直针对游戏进行开发与优化 , 务求令全球玩家都能眼前一亮 。
日前《永劫无间》在Future Games Show上公开了全新实机的演示预告 , 并宣布将在4月23日进行全球测试 。 这无疑给期待已久的玩家们打了一剂强心针 。
“吃鸡”、“武侠”是《永劫无间》最早被外界贴上的标签 , 但它所想要传达的东西并不仅限于此 。 叶子猪有幸在2020ChinaJoy上和3月共研服测试期间 , 分别对游戏进行了深度体验 , 希望通过这篇评测能够在接下来帮助到大家更全面地了解《永劫无间》的游戏内容 。
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角色特点各异
在《永劫无间》这款讲求面对面近战的游戏中 , 24工作室的开发者们将相当多的精力投入到了动作、武器以及角色本身的设计上 。 六位不同的角色 , 让玩家们可以获得更多的选择 。 尽管明面上来说每位角色都可以使用游戏中出现的任意武器 , 但根据角色本身的特性进行适合的搭配 , 往往能够发挥出更大的作用 。
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每位角色都有自身的专属技能 , 譬如游戏在游戏宣传片中屡屡出镜的盲侠宁红夜技能是对多人用毒、作为刺客的迦南能够隐身;粗犷的季沧海其技能中包含能够释放火焰的中近距离攻击 , 而外表看起来像少林武僧的天海则可以用技能来回复生命值 , 甚至变身为怒目金刚 。
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由于角色属性的差异 , 在多人组队模式下不同角色结合在一起 , 还将实现互补的效果 。 这样的设计不仅能够增加对局本身的对抗强度 , 而且还能让玩家主动安利好友入坑 。 毕竟在讲求团队配合的游戏中 , 系统匹配的路人很难跟一起开黑的车队相比拟 , 此举可谓是一举两得 。
战斗方式化繁为简
不过说了这么多 , 大家也别忘了《永劫无间》ACT属性 , 这可是重中之重 。 战斗系统是否足够优秀 , 往往决定着这款武侠版大逃杀游戏的上限 。 跟玩家在普通的FPS大逃杀游戏中只需要瞄准+扣动扳机不同 , 《永劫无间》更注重玩家间的操作和心理上的博弈 。
游戏中的战斗方式分为三种:普通攻击、霸体攻击以及振刀架势 。
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为了能够让玩家轻松上手 , 《永劫无间》并没有设计晦涩难懂的连招以及能按得人手忙脚乱的键位 。 几乎所有的攻击 , 玩家们都可以通过一个鼠标来实现 。 点按鼠标是普通攻击 , 按住不放是霸体攻击(蓄力攻击) , 振刀架势则需要玩家同时按下鼠标左右键 , 这样才能获得一个短暂的弹反效果 。
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三种攻击方式相互克制 , 实际对局中你需要看对手的起手势甚至预判来选择自己该用怎样的招式应对 。 仅有三种攻击方式看似简单 , 不过笔者作为新手在实际体验时却还是被轻易制裁了 。
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逮住对方破绽本欲冲上前去大杀四方 , 但几秒钟后却发现把鼠标点得飞快 , 攻击却没能得到收益 。 面对那些懂得见招拆招的老玩家 , 新手“乱拳打死老师傅”的策略很难奏效 。 《永劫无间》的门槛并没有一些人想象中这么低 , 熟练度和经验需要更多的失败来累积 。 真正的高手 , 还真得从不间断的生死搏杀中方能历练出来 。