导语:两款“非MMO” , 多元布局放眼未来市场 。
“求变”是这两年传统游戏公司口中的高频词汇 , 差异化内容、创新性玩法、新生代需求更是业界绕不开的几个关键词 。 尤其是在个别现象级产品将用户审美跳跃式拔高的今天 , 变革的紧迫感正催逼各家厂商做出更前卫、更多风格化的产品 。
作为国内拥有自主研发实力的老牌游戏厂商 , 完美世界游戏(以下简称完美)始终在游戏行业中稳居前列 , 在新时代下紧跟变革 , 于近期连续发布两款与过往风格截然不同的产品 , 且成绩不俗 。
3月31日正式公测的克苏鲁风Roguelike卡牌手游《旧日传说》 , 上线首日即冲到iOS免费榜第二 , 跻身TapTap热门榜前3 。
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今日还获得了App Store游戏页面的Banner推荐 。
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3月18日上线的《非常英雄救世奇缘》发售仅半个月全球卖出20万份 , TapTap评分9.0分 。
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克苏鲁题材、“肉鸽”、付费买断制 , 一眼看去 , 这两款产品的标签与完美过去最擅长的MMO根本不在一个频道上 , 而且还是一下拿出两款这种类型的产品 。
事实上完美一直“枕戈待旦” 。
据知情者透露 , 近几年完美一直在潜心布局多元化品类赛道 , 公司高层也曾多次前往全国各地寻找优质研发团队 , 发掘精品游戏 。 因此在 产品布局上 , 完美比外界想象中行动得更早 , 步伐来得更大 , 涉猎也更广 。
连发两款非MMO产品 , 完美正在“去标签化”
无论怎么看 , 《非常英雄救世奇缘》( 以下简称《非常英雄》) 都是款不那么“完美”的游戏 。
研发方面 , 《非常英雄》由完美旗下国际化团队打造 , 开发成员大多参与过《雷曼》系列等3A大作的制作 , 国际范儿十足 。 而在剧情上 , 《非常英雄》又取材于中华传统西游文化 , 用一个另类的故事重新讲述西游 。 玩法上 , 《非常英雄》则采用移动平台上较为稀少的横版动作闯关 , 并融入了不少跑酷和解谜元素 。
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口碑方面 , 国内正式上线之前 , 《非常英雄》还曾登陆全球168个国家和地区 , 多次获得渠道首页推荐 。 2019年PC版上线至今 , 《非常英雄》陆续摘得包括“动画界奥斯卡”安妮奖在内的多个奖项 。 更重要的是 , 它还是完美产品矩阵中罕见的精品买断制单机手游 , 这类付费方式需要产品凭借自身品质沉淀用户 , 实现圈层的自传播 。
《非常英雄》所表现出的产品调性是那么独特 , 以至于玩家很难把这款游戏和完美联系到一起 。 因为在他们眼中 , 这类产品一般出自独立团队之手 , 而当某天有一家传统游戏公司真的推出了这么一款游戏 , 便会令其惊叹不已 。
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很多玩家认为《非常英雄》是一款独立游戏
在许多人看来 , Roguelike总伴随独立游戏团队一同出现 , 玩家也总为Roguelike游戏独特的设计理念和扎实的游戏体验津津乐道 。 可现在 , 完美这家体量颇大的传统游戏公司 , 却敢于去这个细分赛道上闯一闯 , 往里面投入研发团队 , 实打实地砸开发周期 。
据悉 , 《旧日传说》是完美首款自研Roguelike产品 , 围绕核心玩法 , 《旧日传说》对阵容、天赋、装备等Build元素做了较为深度的构建 。 此外 , 该作还大胆采用克苏鲁题材 , 将原汁原味的洛氏审美通过美术、音乐生动地融入到作品中 , 给予玩家惊险的探险体验 。
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然而完美还不满足于此 。 谈及产品开发时 , 《旧日传说》项目组以“菜鸟团队”自称 , 并表示尽管游戏做了3年 , 但他们知道这个游戏可能还不够完美 。
这种说法乍听之下有些微妙——一家名为“完美”的公司居然自言做出了一款“不够完美”的游戏 。 但这大概也意味着一种产品研发理念上的转变: 勇于直面自身在非传统赛道上的不足 , 并将团队自我迭代的优先级放在首位 。
《旧日传说》项目组留在TapTap上的话 , 也许很适合概括眼下完美做产品的心态:
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