未来的|腾讯加注云游戏,同日上线2平台,内部赛马还是两条腿走路?

近日 , 2021腾讯游戏年度发布会在深圳举行 。 在活动上集中发布的60余款游戏产品与内容中 , 腾讯旗下两个云游戏平台的最新进展 , 引发了外界的关注 。
腾讯先游和START云游戏两款云游戏产品同时亮相 , 被不少人解读为“内部赛马” 。 不过 , 两个平台负责人在接受南都采访人员采访时 , 均表示有相似的地方 , 也有不同的方向 。
从2019年云游戏“元年”到现在 , 中国云游戏市场已发展3年 , 初期野蛮生长过后 , 有些企业逐渐扛不住成本压力 , 陷入资金困局甚至关停解散 , 也有进场的新玩家以及加注的老玩家 。 对于云游戏产业未来的发展 , 腾讯先游云游戏运营总监操伟表示 , 云游戏经历狂热后正在变得冷静 , “目前的云游戏就像是一场马拉松 , 而不是百米赛跑” , 就整个行业而言 , 云游戏目前还处在第二阶段 , 即把本地游戏云化 。
START云游戏项目负责人杨卫则对原生云游戏的引爆时间点作出初步判断:未来三年内 。 据悉 , 腾讯的原生云游戏已经启动 , 在实验室环境下 , 已有相应的玩法在跑 。
差异化定位 , 探索直播新玩法 探索几年后 , 云游戏不再虚无缥缈 。 腾讯先游上架游戏有100多款 , 包括王者荣耀等知名手游 , 只需几十兆便可玩这些游戏;START云游戏已上线的游戏包括《英雄联盟》《原神》《堡垒之夜》《穿越火线》《拳皇14》《仙剑奇侠传七》等数十款 。
腾讯先游和START云游戏平台二者相似却不同 。 两个平台均提供跨终端体验 , 即覆盖了手机、平板、电脑和TV四大端口 。 南都采访人员注意到 , 先游和START都在积极布局大屏端云游戏赛道 , 试图抢占客厅TV场景 。
START此前就推出了极光盒子3Pro START定制款 , 并搭配START认证手柄 。 此外 , 据杨卫透露 , START已经规划定制云游戏路由器 , 同时今年下半年有望在一些网络核心技术上实现突破 , 这将使得网络卡顿率在同等环境下降到原来的十分之一 。
在杨卫看来 , 从长远发展的角度 , 云游戏以后不会只是一个App , 它只有跟终端、网络设备联动才有可能达到全链路的最佳游戏体验 。 比如电视领域 , 外接的盒子只是TV大布局中的一个分支尝试 , 最理想的状态肯定是直接跟电视厂商甚至电视芯片厂商去做深入的优化 , 这样才能让客厅场景真正实现智能电机+专业游戏的合二为一 。
腾讯先游也在16日对外发布了一款云游戏超级手柄 , 该手柄采用独有的分体式面板设计 , 通过针对性优化适配 , 未来能够支持不同游戏 。
操伟对告诉南都采访人员 , 从腾讯先游的角度 , 并不是为了做手柄而做手柄 , 实际是希望给大屏玩家带来更符合原生游戏的输入体验 。
值得注意的是 , 除了多维度探索大屏端云游戏体验外 , 腾讯先游基于游戏直播场景推出“一键约战”功能,玩家不仅可以和游戏主播组队开黑,玩家和主播控制权还可以随意切换,打破了传统游戏直播的互动瓶颈 。 据悉 , 该功能将会在2021年第二或第三季度上线 。
南都采访人员发现 , 虽然先游和START都提供跨终端体验 , 但主线方向有所不同 。 腾讯游戏一位负责人称 , 先游云游戏是通过安卓虚拟化技术实现的 , 游戏内容上更侧重手游 , 而START云游戏是基于x86平台 , 游戏内容上则侧重PC游戏 。
对于游戏厂商 , 云游戏意味着另一种突破当前天花板的可能性 , “比如我在玩游戏的时候 , 给你发一个云游戏的链接过去 , 你看到的可能是我在玩的实时画面 , 还可以聊天 , 这是一种新的交互方式 。 云游戏则可以带来类似这些更有突破和创新的点” , 操伟对南都采访人员表示 。
业内人士称 , 由于未来即点即玩的云原生游戏不需要下载 , 用户选择游戏的成本逐渐下降 , 这可能意味着传统渠道中的应用商店角色将被弱化 , 直播和短视频等新兴内容形态和媒体平台更可能成为游戏推广的重要载体 。
商业化尚早 , 成本优化进行时
云游戏虽在不断进步 , 但商业化一直是云游戏面临的问题 。
操伟对南都采访人员表示 , 云游戏是一个重资产的业务 , 技术、内容、成本等都是需要解决的问题 , 腾讯先游今年会计划跟一些硬件厂商合作 , 目标就是把云游戏的成本往下拉 。
南都采访人员了解到 , 腾讯先游正在和一些地方广电部门做合作落地 , 比如广西的广电部门 。 操伟称 , 其目的是要降低云游戏的成本 , 广电拥有着非常好的网络设施 , 他们愿意在网络方面给到更优惠的合作 。