未来的|腾讯加注云游戏,同日上线2平台,内部赛马还是两条腿走路?( 二 )


“云游戏特别考验公司老板的战略眼光” , 杨卫直言 , 现在做云游戏 , 大部分是亏的 , 但不亏就不是当下云游戏的特点 。
据悉 , 市面上云游戏产品的变现模式包括免费服务(含时限免费)、会员制 , 以及基础充值模式 。 目前 , 先游开通了会员卡充值服务 , START还处于免费试用阶段 。
“现在的定价只是说阶段性的探索 , 它代表不了未来长远的合理商业模式是什么样的 , ”杨卫也认为 , 未来合理的商业模式是怎样、应该收费多少 , 很难坐在写字楼里面计算出来 , 需要不断做一些测算和验证 。 除了目前主流的包月模式外 , 杨卫认为 , 和游戏本身的商业化做结合 , 可能也是一种方案 。
虽然近期有团队解散 , 但云游戏入局者也很多 , 运营商们、完美游戏、三七互娱等游戏厂商还以及阿里、亚马逊、小米等互联网企业都在积极布局与探索云游戏 , 杨卫表示 , “云游戏不是一个独立的产品或业务 , 而是一个生态体系 。 这需要产业链各环节厂商共同探索 , 技术储备和优化需要长时间投入和积累 , 现在不入局 , 后面弯道超车可能性很小” 。
原生云游戏已有布局
对于云游戏的发展而言 , 技术只是底层问题 , 内容才是重点 。
去年云游戏行业推出版权公约 , 号召平台上架的所有游戏 , 都有正版授权 。 操伟表示 , 先游目前平台上的所有游戏 , 都会做明确的授权沟通 , 授权后才会上架 。 云游戏一定是一个非常依赖内容的行业 , 只有在内容这一块做到更加规范、才能更加健康的发展 。
“不管是原有的内容面向跨终端的设备还是未来面向云的原生内容的产生 , 这部分的权重占比会越来越超过技术优化” , 杨卫告诉采访人员 , 目前云游戏最难的就是内容 , 短期来看START平台也会面临内容供给问题 。 现在START上已经上线了知名主机游戏《胡闹厨房》 , 但一些内容大厂仍有顾虑 。 “越大厂越谨慎 , ”目前比较大的冲突是按拷贝的售卖和订阅两种商业模式的冲突 , 在很多游戏的引入上面会碰到这样的困难 , 特别是新上市的游戏 。
谈及原生云游戏 。 先游跟START团队都认为 , 如果要达到原生效果 , 需要更底层设备厂商、芯片厂商来做优化 。 这种优化从长期来看 , 比较乐观 。 先游、START两位负责人也表示 , 团队正在积极投入原生云游戏研发工作 。
操伟对南都采访人员表示 , 目前 , 原生云游戏先游已经启动在做了 。 在实验室环境下 , 已经有相应的玩法在跑了 , 当然离原生云游戏大规模应用还需要一定的时间 。 但操伟透露了一个数据 , 基于腾讯先游的一套原生的云游戏架构来做特定的玩法 , 在整个资源的占用上 , 仅为现在通过虚拟化去做的五分之一左右 , 如果未来做一些更复杂的玩法 , 数据可能会更好 。
无论是操伟还是杨卫 , 他们在采访中均表示云游戏目前尚处于早期阶段 , 当下在内容方面主要还是以本地游戏云化为核心 。 如果把现阶段定义为云游戏的1.0时代 , 那原生云游戏内容出现时 , 则到了2.0时代 。 据杨卫预测 , 云游戏2.0时代可能会在三年内到来 。
【未来的|腾讯加注云游戏,同日上线2平台,内部赛马还是两条腿走路?】采写:南都采访人员 叶露