当然 , 《崩坏3》与《原神》的合作有其得天独厚的优势 。 两个项目组同属一个厂商 , 在研发过程中的沟通和合作无疑都会更加精准到位 。 而即便如此 , 在实际推进过程中双方也要面临各个维度的诸多难题 。 如果是跨厂商、跨领域的IP合作 , 其呈现难度更是可想而知 。
但如果要为玩家呈现细腻到位的联动内容 , 足够深入的分析、刻画和打磨无疑是必需的 。 制作组需要深度理解玩家对IP的喜好和需求点 , 精准寻找到联动双方契合的亮点所在 , 并在保有双方特性的基础上尽量用创新的形式去做呈现 , 才能最终在大量司空见惯的常规联动内容里脱颖而出吧 。
“跨界大乱斗”、“XX宇宙概念”都是所时下玩家非常感兴趣的内容维度 , 打破作品壁垒、跨界交流将极大丰富玩家的游玩体验 。 如何继续在“契合度”、“可玩性”、“表现力”等方面为联动内容注入活力 , 相信是整个游戏行业都在努力探索的方向 。
“联动之道”尚有进化空间 , 就让我们对行业保持关注吧 。
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