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反观《暗影国度》 , 说实话除了剧场和通灵的尾王之外 , 别的BOSS都不需要“那么频繁”的走位 。 有人可能会说“仙林的商人”或者是“赤红的老二” , “剧场的斩血”等等 , 但实际上各位冷静回想一下 , 在这些BOSS战里我们的站桩时间真的很少吗?很显然很多走位都是可以在一个GCD里完成的 , 频率也比上面提到“8”版本的那些BOSS低很多 。 甚至可以说 , 《暗影国度》里几乎所有的五人本BOSS , 在起手阶段都可以让我们无压力输出一段时间 。 你也可以用“对标相似”的方法来进行比对 , 最典型的例子就是赎罪大厅的一号和垃圾场的“污泥BOSS” , 两者都需要玩家进行一个环形走位 , 但面对前者时玩家需要做的是周期性的走位 , 而后者则是将“环形走位”贯穿全局 。
接下来我们对比一下两个版本五人本里具有“特殊机制”的BOSS , 这里的特殊机制指的是依靠常规的“转火、治疗、控制、集合/分散/出人群”等经验无法处理的机制 。
在《争霸艾泽拉斯》里我个人认为有以下的几个BOSS属于此类:
- 托尔达戈副本里的三号BOSS , 需要有人搬运火药桶否则会导致团灭;
- 围攻伯拉勒斯副本里的一号 , 如果远程不会风筝那基本不用打了;
- 地渊孢林副本的二号、三号以及尾王——不踩好虫子 , 不注意站位导致剩余蘑菇太多 , 不注意站位导致驱散圈没框到队友 , 这些失误在残暴周基本就是犯了=灭团;
- 蛇人神庙副本尾王 , 这个BOSS还需要治疗来做很大一部分的“输出” , 需要把一个NPC刷满才算结束;
- 维克雷斯庄园副本尾王 , 烧尸体如果出问题也是=灭团
- 赎罪大厅副本的二号需要中圈的玩家去把小石像鬼的尸体框住然后砸碎 , 算是一个少见的机制;
- 赎罪大厅副本的三号需要玩家在被鬼魂追杀的时候要靠近灯柱;
- 仙林迷雾副本的二号 , 有个特殊的“猜谜机制” , 不过说实话 , 这就是个披着“大家来找茬”外皮的“转火”机制罢了;
- 凋魂之殇副本的蜘蛛BOSS , 在召唤小怪之后需要有人去把小怪弄出来击杀
再来看看所谓的“残暴周拦路虎”吧 , 我知道很多BOSS在残暴周的时候都会给玩家造成不小的困扰 , 那就只挑选“名气大”的进行罗列吧 。
先来看《争霸艾泽拉斯》里的几个:
- 维克雷斯庄园副本的“女巫三姐妹”;
- 自由镇副本的“海盗议会”(需要对战尤朵拉船长的时候);
- 诸王之眠副本的一号吐金飞蛇;
- 诸王之眠副本的尾王(其实我觉得还好 , 但经常看见有人抱怨 , 那就加上吧);
- 地渊孢林副本的二号(毕竟“发脾气”);
- 车间副本的“机械花园”;
- 风暴神殿副本的“海潮双子”(这个我觉得还好 , 而且当时很多人用特殊打法打的);
- 围攻伯拉勒斯副本的尾王(版本前期集合石上很多人还会围绕这个BOSS搞“答题进组”)
赎罪大厅副本的二号;
- 凋魂之殇副本的“酤团”(我觉得还好 , 不过看论坛经常有人残暴周这个就灭散了 , 我也挺震惊的);
- 凋魂之殇副本的尾王;
- 通灵战潮副本的尾王(破盾压力);
- 伤逝剧场副本的尾王
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