而且哈卡 , 赤红的一号 , 仙林的一号 , 这三个对T的要求相比吐金飞蛇真的要低多了 , 能跟飞蛇对标的恐怕真就只有酤团了 , 毕竟彼界、赤红、仙林的这三位T带位置可以比较随意 , 打酤团和吐金飞蛇的时候T如果脑子一懵直接就宣告团灭了 。 而且有俩BOSS我觉得虽然没什么“名气” , 但残暴周还真不好对付 , 一个是《争霸艾泽拉斯》里蛇人神庙副本的那个闪电元素 , “收割”那个赛季我玩的是T , 一个熊一个DH , 感觉所有BOSS里就闪电元素的平A打在身上是最疼的 , 相反诸王尾王的连击明显是被夸大了 。 还有一个是《暗影国度》里晋升高塔副本的机器人BOSS , 打这个BOSS一般是没有傲慢buff的 , 并且这个BOSS血量还意外的高 , 流程虽然不难但是治疗的蓝量是有限的 , 真要组到那种只会毛AOE , 单体输出一塌糊涂的队友 , 机器人BOSS即便能一次过也会浪费大量的时间 。
所以你可以看到 , 《暗影国度》的很多残暴周拦路虎都是因为本身存在一些“软狂暴”的机制 , 随着存活时间的增加 , 场面会越来越混乱 , 或者是治疗越来越难以招架;而《争霸艾泽拉斯》里残暴周的拦路虎可能会让玩家在战斗开始没多久就直接崩盘 , 比如“残暴尤朵拉”可能一枪直接把点名的人秒了 , 或者是“残暴诸王尾王”一个连击就把T秒了(之前遇到的一个防骑确实是直接被秒了) , 所以从这方面来看 , 《暗影国度》的副本难度相比《争霸艾泽拉斯》已经友好了不少 。
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接下来简单对比一下小怪 , 首先BLZ自己说过在《暗影国度》里会增加一些强力的 , 需要玩家进行单体点杀的小怪 , 看上去是官方直接下了定论——《暗影国度》大秘境里的小怪要比《争霸艾泽拉斯》的更加强大 。 在不考虑“跳怪”操作的前提下 , 这样的说法我个人认为是没有任何问题的 , 比如下面的这些:
- 彼界副本的“面具哥”;
- 彼界副本的“鹤妈妈”;
- 通灵战潮二楼的各种“坦克杀手”;
- 通灵战潮一个有名字的亡灵法师;
- 通灵战潮二号之前一个巡逻的大骷髅;
- 伤逝剧场角斗士区的各种小BOSS;
- 伤逝剧场憎恶区的大胖子;
- 晋升高塔的歌利亚;赤红深渊里会吹风的一个小BOSS);
- 赎罪大厅的驯兽师+熊(也算是“坦克杀手”)
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打坦很痛的“祖尔之影”
最后谈谈“知名玩家”提到的“副本开放性”的问题 。 我个人的理解是 , 副本开放性的强弱并不会对副本的难度产生太多的影响 , 尤其是在“大秘境需要打满100进度”的这个前提下 。 所谓的“副本开放性”简单来说就是玩家在副本里选择攻略路线的自由度 , 再简单点就是“玩家在击杀BOSS的顺序上具备一定的自主权” , 比如这个版本的“彼界”就属于开放性较高的本 , 上个版本的代表则是“维克雷斯庄园” 。 由于WOW已经属于是“完全被研究透彻的老游戏” , 而且这种PVE的玩法玩家很容易相互模仿和学习 , 再加上大秘境有时间限制和进度因素 , 所以“开放性”本身就是个伪命题 , 因为大家肯定只会去执行最优解啊……
反观团队副本由于不存在“小怪进度”和“时间限制” , 所以暴雪多年以来都在采用“高开放度”的设计思路 , “悬槌堡”就是一个又早又典型的例子 , 当时很多进度团反而会把理论上的“二号”BOSS屠夫的开荒序列放在倒数第二位 , 在那之前则是先去尝试别的BOSS积累装备 。
综合以上的左右内容 , 我认为《暗影国度》的大秘境 , 单纯从副本难度来看 , 是要比《争霸艾泽拉斯》更低的 。 (各位还可以回想一下 , 《暗影国度》里可以靠治疗买单的失误是不是比《争霸艾泽拉斯》更多?)
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