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3所以对于我们来说 , 通道的灰色模式正好属于我们的要求 。
结论就是模糊皮肤即可 , 深颜色的部分一般都是眼睛、眉毛、嘴巴、鼻子、头发之类 , 不用磨皮 。
原图效果图首先 , 用色彩范围点击明暗细节较明显的通道白色部分 , 得到选区范围 , 调整为自己认为的程度复制图层得到新的图层 , 为皮肤图层;其次 , 为皮肤图层进行高斯模糊或者表面模糊处理 , 这里简单说一下区别 , 高斯模糊的皮肤有 。
9、较强通透性的质感 , 清晰透出皮肤纹理 。
表面模糊不会如同高斯模糊出现明显边缘杂边 , 磨皮首选;再次 , 皮肤图层与原图层叠加颜色方式改为滤色 , 如同美白一步 , 效果相加并且加亮 。
然后依据情况选择透明度 , 不可模糊过头而丢失皮肤纹理;最后 , 用蒙版删除掉五官部分 , 为避免伤害纹理 。
当然蒙版也可以用“图像-应用图像”来更准确擦掉不需要的地方 。
3.1.2去除杂色为主磨皮法去除杂色的方法可以将皮肤弄的很光滑 , 其实如果使用高级属性的话完全可以利用此功能进行快速的磨皮 , 而且效果不错 。
4原图效果图首先 , 复制原图图层 , 得到新图层;其次 ,“ 滤镜杂色去除杂色高级”整体的初始值建议为高强度高细节 , 低杂色低锐化 。
高级里面可以将通道颜 。
10、色RGB定义成杂色范围 。
追究其颜色的组成 , 可以想到黄色范围也就是皮肤范围是蓝色通道与绿色通道组成 , 只需对这两个通道执行高强度保留细节的去除杂色便可得到想要的皮肤 , 而且保持红色通道通透质感的原色及细节 。
具体数值依情况而定 , 得到磨皮质感即可;最后 , 在将本图去除杂色的图层用蒙版删掉不需要的地方即可 , 点击创建蒙版 , 选中蒙版 , “图像应用图像” , 选择细节较明显通道 , 微调色阶即可保留纹理 , 磨皮完成 。
3.1.3历史记录画笔为主磨皮法很多人都会想到用历史记录画笔磨皮 , 这个方法不用我介绍也会有很多人知道 , 其方法简单易学 , 而且比较方便快捷 , 有自主性 。
首先打开原图 , 先把原图磨皮一下 , 点模糊左边的历史画笔;用画笔在脸上 。
11、有痘痘的地方描;用曲线的绿通道调高一点 。
下面是原图与效果图比较:3.1.4锐化+模糊 , 通透磨皮法用锐化与模糊配合处理 , 可以达到很好通透效果的皮肤质感 , 锐化的做法是让皮肤质感加强 , 模糊作用于磨皮与通透 , 二者结合时最常用的方法之一 。
而且混合模式柔光的作用同样可以让皮肤更有质感 。
首先 , 新建图层做模糊处理 , 高斯模糊、表面模糊任选;其次 , 根据实际情况调整模糊图层的透明度达到磨皮的初效果;再次 , 进行锐化 , 让细节更明显突出;最后 , 锐化后图像可能会出现对比较强的颜色线条 , 这是我们想要的但不能就这样完成作品 , 把该图层混合模式调整为“柔光” 。
再进行透明度细微调整 , 完成 。
3.1.5计算磨皮法原图效果图首先 , 使用修复 。
12、画笔工具清除黑色斑点;其次 , 使用快速蒙版创建选区;再次 , 在皮肤层上选择“滤镜模糊高斯模糊”, 为了更好地通过本层透视出下层的皮肤纹理 , “编辑渐隐高斯模糊”。
最后 , 合并图层 , 做最后一次稍微锐化 , 完成 。
3.2 Photoshop人物通透法通透式是体现人物面目皮肤质感的制胜关键 。
6一般人单单磨皮出来的效果根本就没有真实感 , 这时我们就需要做通透处理 。
磨皮是通透的前提 , 通透做好了这个图就基本可以交工了 , 皮肤的质感需要去表现的时候不能怕麻烦 , 这里我本人不建议用某些滤镜去做 , 不光达不到效果还会破坏图像质量 。
下面说一下打造皮肤质感的做法 , 主要提一下通透的表现技法 。
3.2.1综合锐化、模糊、添加杂色处理通透法 。
13、此做法的思路是将磨皮与通透合并一起做 , 如果皮肤质感不满意可以用添加杂色 , 重新绘制皮肤 , 达到高要求质感 。
具体步骤如图效果所示 。
请注意图层效果、排布与锐化数值 。
原图效果图首先 , 复制新层2 , 原图1层作为底图 , 以上所有图层都要叠加处理 。
(这里注意原图层已经过美白处理 , 高亮及大斑点已经修正);其次 , 锐化新原图层的肤质层也就是第2层 , 具体数值如图所示 , 锐化效果根据实际情况浮动 , 注意保留皮肤细节需要此图层的衬托 , 尽量让皮肤质感突出些;再次 , 复制2层为3层 , 3层将混合模式改为滤色 , 透明度调整为20% , 这时会发现照片质感进一步加强 , 且亮化整体 , 具体数值上下浮动视情况而定;再复制3层为4层 , 4层将混合模式改为柔光 。
稿源:(未知)
【傻大方】网址:/a/2021/0621/0022536683.html
标题:毕业设计|毕业设计(论文)Photoshop对人物的处理小技巧( 二 )