按关键词阅读: 毕业设计 技巧 处理 人物 Photoshop
14、 , 透明度为50% , 对该层进行高斯模糊处理数值为5.0-10.0 , 根据情况取高数值效果 。
此层作为磨皮处理 , 不过效果不明显 , 通透性效果明显;最后 , 通过调整2层的透明度来完成最后效果 。
此方法虽简单 , 但是效果明显直接 , 配合某部分蒙版的应用 , 可以给整理调整任何细节 。
此方法的先决条件是皮肤磨皮不过度而存在皮肤质感 , 这里4层也做为磨皮层出现可以弥补之前磨皮处理的小细节 。
3.2.2 高色调反差、通道计算进行通透法高色调反差从形成的灰度图来看 , 只要是有明显颜色对比的地方都会跟平常的区域有浓度差别 , 等于进行了高对比度并且外加色阶表示图像 。
通道所显示的高色调反差为整体明暗对比的细节总和 , 用计算得到的选区也就是高色调 。
15、的部分 , 也就是人物脸部的器官和细节 , 对选区进行反向选择 , 转而通过选区编辑皮肤部分 , 达到正片叠底效果 , 也就是颜色叠加垫底皮肤部分 。
如图所示:原图效果图首先 , 复制原图图层用以备份 , 复制细节明显的通道(明暗对比相对明显为佳);其次 , 设置高反差值;再次 , 图像计算不透明度改为30% , 选取彩色通道;最后 , 计算选择得到选区 , 曲线调整图像 , 调到你认为最好的效果 。
四、人物形体的处理方法4.1使用蒙版法蒙版加自由变形工具 , 快速瘦脸;本例MM的脸因为广角畸变而稍微有些显胖 , 不要紧 , 简单两步 , 还她迷人小脸 。
使用自由变形工具完成瘦脸:首先 , 建立图层副本 , 复制背景层;其次 , 在编辑菜单中找到自由变化工具 , 拖动变形框上的操作 。
16、柄横向缩小图片;(现在 , 脸是变瘦了 , 但是因为变形后上下图层的大小不一致 , 造成图片的两边出现了影像重叠问题 , 这个问题就需要使用蒙版来解决了 。
)最后 , 运用蒙版和画笔 , 修复影像重叠 , 在背景副本层建立图层蒙版 , 然后选中白色蒙版 , 将画笔工具的前景色设置为黑色 , 并使用画笔在图片中出现了影像重叠的地方进行涂抹 。
重叠的影像立刻消失了 。
仔细检查图片中是否还存在影像重叠的问题 , 并调整画笔大小进行涂抹 , 完成以上操作之后 , 我们就能完成瘦脸了 。
原图效果图 蒙版涂抹时可将画笔的不透明度、流量和硬度降低 , 以便制造出平滑的过渡效果 。
4.2 使用液化法经常看到很多时尚杂志的封面上 , 一些熟悉的女明星像是做了整容手术一样 , 脸颊变得 。
17、更加消瘦 , 小臂的赘肉完全不见 。
其实大家都知道这是照片经过修整后的效果 。
不少人认为这种照片处理肯定费时费力 , 而且技巧难度大 , 其实不然 。
在Photoshop中 , 使用“液化”功能就可以比较简单地实现这种“瘦身减肥”的效果 。
以一张人像照片为例 , 从照片上可以看到 , 由于赘肉的出现 , 模特脸上的线条并不算平直 。
可以利用软件中的“液化”为她稍稍“削掉”一些赘肉 , 让她的上臂看上去更完美 。
原图效果图首先 , 选择菜单栏中的“滤镜” , 从弹出的菜单中选择“液化”选项 。
这时 , 软件会打开一个独立窗口 。
在这个窗口中 , 仍然可以使用相应的工具按钮来进行放大、缩小图片的操作;再次 , 将图片放大至400%大小 , 并将主窗口移动到脸上多出的赘 。
18、肉部分 。
然后从窗口左上角的工具中选择第一项 , 即“向前变形工具” , 并在右侧“工具选项”中选择合适的“画笔大小、画笔密度、画笔压力”等相关参数 。
这时 , 将鼠标挪动到画面中 , 会看到一个以十字为中心的圆 。
这个表示每次操作时 , 会以“十”字为中心进行变化 , 而圆的范围内则是每次操作能够影响到的画面部分 。
此时可以在画面中按住鼠标左键 , 用圆所涵盖的部分向脸上赘肉的内侧挤压 。
会发现上脸上的肉像是被压了回去;最后 , 要根据画面中所需要处理的实际情况 , 调整画笔的大小和密度 , 然后逐步尝试将多余的赘肉都压回去 , 并且尽量保证上臂线条的平直 。
当完成操作后 , 点击“确定” , 看得到的效果 , 模特上臂已经呈现出完美的线条了 。
总 结随着论文 。
19、Photoshop中人物面目处理的技巧逐步完善 , 我对Photoshop的了解更多了 , 以前没有接触到的工具 , 我学会了如何使用 , 以前用过的工具 , 现在更加熟悉了 。
通过了在Photoshop中人物面目处理技巧详解中我比多数人认识的更多 。
稿源:(未知)
【傻大方】网址:/a/2021/0621/0022536683.html
标题:毕业设计|毕业设计(论文)Photoshop对人物的处理小技巧( 三 )