《英雄联盟》新大事件活动“光明哨兵”将于11.14版本开启 , 同时游戏第156位英雄“阿克尚”目前已登陆PBE测试服 , 国服预计于7月23日(11.15版本)上线 。 在今日带来新英雄预告的同时 , 官方还同步放出了新英雄“阿克尚”的剖析 , 介绍了这名英雄的设计理念以及本身特色 。
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官方剖析:
阿克尚身上有许多故事 。 他是一名光明哨兵 , 持着一把强大的远古兵器 , 抓着绳索荡进战场 。 他坚信自己应该去做正确的事情 , 而且应该不计代价 。 另外他的笑容也很迷人 。
对了 , 我们有没有说过 , 他是一个中路射手 , 拥有钩索发射器 , 能潜行 , 还能复活队友?别着急 , 我们稍后慢慢讲 。
全新种类的刺客
趁我们还没被他的眼神迷得神魂颠倒 , 首先来讲讲他的起源 。 阿克尚的游戏开发目标是创作一个桀骜不驯的刺客 。 就是那种最符合“看我把这个玩拉克丝的怂货打到怀疑人生”打法风格的英雄 。 那种阴险狡猾的英雄 。
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【哨兵|《英雄联盟》新英雄“阿克尚”官方剖析 全新种类刺客】能让刺客发挥最大效用的因素之一 , 就是刺客能先捅到你 , 然后才轮到你还手 。 在联盟中 , 要想实现这一点往往需要像阿卡丽霞阵的不可被选取能力 , 或者派克魅影浪回的控制能力 , 或者泰隆大招的隐形能力 。 他们都神出鬼没 , 也都鼓励游击战的打法 , 可以让你一套爆发打倒一个敌人然后消失不见 。 既然开发团队的目标是一个桀骜不驯的刺客 , 那潜行似乎就是很明显的答案了 。 但对于联盟里的刺客来说 , 潜行并不是什么新概念 , 所以我们的下一个问题就是 , “要怎样才能让他带来不一样的感觉?”
答案并不是站在游戏设计的角度想出来的 , 而是观察玩家们如何决定强弱格局得出的 。
“射手英雄有时会在职业赛场和普通对局里走中路 , 我们观察这个现象已经有一段时间了 , 但感觉没有哪个射手非常适合中路 。 ”游戏设计带头人Jeevun “Jag” Sidhu回忆当时的情形 , “射手无法提供中路英雄应该有的一些特性 , 比如控制能力、先手能力、爆发能力 。 所以我们想打造一种另类操作体验的刺客风格 , 但同时也有明显的射手手感……然后把这两样融合起来放到中路 。 ”
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无论是刺客还是射手 , 走位都非常重要 。 作为刺客 , 你需要从侧翼突进 , 秒杀脆皮输出大核 , 而不是用塑料小刀对着前排刮痧 。 而作为射手 , 你就是那个脆皮输出大核 , 基本相当于身上挂了个靶子 , 走错一步就可能意味着被秒杀 。 阿克尚同时具备这两种特质 , 所以开发团队想给他更多走位空间 , 在团战中更灵活一点 。 顺着这个思路 , 开发团队尝试了一些高雅的空中飞行特技式的玩法 。
Jag介绍:“我想在阿克尚身上体现一些南亚文化 , 因为我就生长在这样的文化环境中——我小时候母亲经常看宝莱坞电影 。 而宝莱坞电影最大的特点之一就是强大的戏剧张力 , 配以夸张的武打动作 , 全力营造精彩和欢乐的观影体验 。 英雄联盟中 , 英雄们的标志性动作和技能往往是一场游戏中最精髓的部分 , 我的一个轻量级的设计目标 , 就是要让我操刀的每个英雄都有独一无二的行动风格 。 阿克尚最初的叙事作家David “Interlocutioner” Slagle在设计初期和我探讨了很久 , 设想绳索能不能作为力量来源——我们讨论了绊马索和陷阱 。 那些都不合适 , 但钩索肯定会很好用 。 ”
与此同时 , 开发团队也需要考虑招式动作背后的这个人 。 阿克尚是什么样的人?他为什么要靠潜行和钩索去迎击敌人?他这种作战方式是怎样形成的?
规矩就是用来打破的
当你想到刺客 , 你首先想到的都是xX残酷无情Xx浑身尖刺的刺客 , 比如温柔体贴的魅魔姐姐、玩刀的小丑、像鱼一样游来游去的冷血杀手 。 但这些设定放到阿克尚身上都不对劲 。 他拉着绳索荡进战场 , 很显然他应该更……酷 。
“当我们真正开始为阿克尚的玩法增加一些细节的时候 , 便清楚地认识到他很大程度上是一个迷人的浪客 。 ”游戏设计师Glenn “Riot Twin Enso” Anderson介绍说 , “迷人的浪客都干什么?抓着钩索破窗而入 , 飞檐走壁 , 然后对着坏人迎面一枪 。 这些个性都太符合他的玩法风格了!但他并不像伊泽瑞尔那么洋洋得意 。 他并不会为了博得旁人关注而吹嘘自己的善行义举 , 他会一言不发地把好事做完 , 然后可能对你挤一下眼睛 。 ”
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