阿克尚不仅会许多令人腿软的特技动作 , 而且还很不守规矩 。 他是“去他娘的组织纪律”型的人 。 就算是光明哨兵这样的上古神圣教团 , 也照样镇不住他 。
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“我们始终都想让阿克尚成为哨兵组织的一员 。 ”高级概念画师Justin “Riot Earp” Albers说出了当时的情况 , “但很重要的一点是 , 我们要刻画出他不守规矩的性格 , 即便是哨兵组织的规矩也不在话下 。 他有他自己的穿搭风格——谁也别想约束他 。 就连他的武器——一把极其强大的来自远古的哨兵武器 , 也要接受他的改装 , 符合他的战斗风格 。 其他哨兵敬畏什么无所谓——阿克尚就是要在它上面装一套钩索 。
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但任何人都没那么简单 , 那团暗火的背后是痛苦 。 一辈子的困苦 。 一次重大的打击 , 差点就摧毁了他的自我 , 摧毁了他多年来努力成就的自己 。
阿克尚在一座恕瑞玛村庄里长大 。 他从小就看不惯身边发生的不义之事 , 只要他觉得谁做得不对 , 就一定要挺身而出 , 即便是最残暴的军阀也不在话下 。 结果有一天他惹上了惹不起的人 。
他被狠狠揍了一顿 , 又被扔到街上等死 , 甚至已经落入了死亡的甜美臂弯 。 一位仁慈的妇人夏迪娅救了他 , 她使用一把可怕而又强大的武器复活了这个男孩 。 她后来收他为徒 , 训练他成为哨兵的一员 , 让他的信念发挥更好的作用 。
师徒二人走遍恕瑞玛 , 囤积古代哨兵的武器 。 你懂的 , 是为了准备应对佛耶戈卷土重来 , 还有善与恶、光与影的最终对决 。 那些常规套路 。 而这一切都戛然而止 , 因为夏迪娅被杀害了 。 阿克尚拿起了那把曾经拯救过自己的武器 , 忘记了夏迪娅关于阻止未来破败之咒的教诲 。 他心里只有一件事:复仇 。
“我们花了很大力气在复仇与英雄之间寻找平衡 。 ”首要剧情作家John “JohnODyin” O’Bryan介绍说 , “开发过程中有好几次 , 我们细微调整了他的设定 , 结果他就过于偏向邪恶 , 失去了善良的一面 。 很长一段时间里 , 他都不是那种能让你愿意去支持的人 。 我觉得他定位在了道德的灰色地带 。 他的正义感很强 , 动机也是善良的 , 也正因如此 , 他不会变得和自己正在猎杀的人一样 。 ”
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在怨恨与正义之间找到平衡点 , 也就找到了阿克尚的关键品格 , 可以想象 , 他稍有不慎就可能变成另外一种人……
两个猛男光膀子
阿克尚和佛耶戈是一体两面的 。 他们都失去了自己深爱的人 。 他们都想让所爱之人回来 。 他们之间的差别在于他们在各自人生中的选择 。
佛耶戈是个处尊养优的王子 , 把一个姑娘当成是自己拥有的物品 。 阿克尚是被打死的街头顽童 , 就因为他为了正义挺身而出 。 佛耶戈拒绝放下自己的悲伤和自私 , 于是杀害了好几千人 。 阿克尚接受训练成为光明哨兵 , 保护那些无法保护自己的人 。 佛耶戈想要摧毁世界 , 阿克尚必须拯救世界 。
这些都挺不错的 , 但英雄联盟是一款MOBA游戏 , 不是视觉小说 。 所以无论这两个人有多少差异和相似 , 如果不呈现在游戏玩法上就没意义 。
“当构想一个中路射手阿克尚的时候 , 我总是忍不住去想中路射手有多难 。 ”Jag无奈地承认道 , “上路也是!要么就二级单杀对手 , 开始滚雪球 , 接管比赛 , 让别人赢得索然无味……要么就落后太多 , 发挥不了任何作用 。 射手没有法师的控制 , 而且需要更长时间发育成型 。 总体来讲 , 单人线的射手可能会让队友的游戏体验很糟 。 我不想让阿克尚也遭受这样的命运 。 我希望我创作的英雄能够提醒玩家 , 团队配合既有趣又有回报……这一点对阿克尚本人也适用 。 ”
阿克尚有着无可匹敌的目标贴近能力——而这恰好回答了开发团队无人想起的一个问题:他的目标是谁?
答案似乎很简单 。 阿克尚的目标是坏人、杀手、恶人 。 但猎杀特定的人必须要有点回报 。 而且这个回报必须体现他关心队友 。 所以可不可以……他杀人可以让队友复活?
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Riot Earp 说:“阿克尚的许多能力都来自他的兵器 , 以及他在原来基础上的改装 。 我在他的手枪上保留了钩索和回旋镖 , 简化他的外观信息量 , 防止他成为‘浑身小道具的家伙’ , 同时也凸显他武器的重要 。 ”
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