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最让我觉得靠谱的是 , 作为一款真正意义上的良心手游作品 , 游戏没有设置体力系统 , 不限制重要资源产出 。
同时 , 游戏也没有强行加入 PVP , 不会导致数值限制太死 , 更没有强制社交系统 , 总而言之我们不喜欢的“ 添头 ”都不会有 。
怎么说呢 , 这个手游版本确实是我心目中最想让我拿着手机刷刷刷的游戏之一 。 ( 另一个就是还没发售的《 暗黑破坏神:不朽 》)
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这场长达 1 个半小时的 TapTap 游戏发布会非常多元化 , 有很多玩家喜爱的小众游戏 , 而且在呈现方面 , 无论是自研游戏 , 还是第三方作品 , 在发布会中都把重心摆在新的游戏内容上 , 没有什么太多的废话 。 ( 与之相对的 , 是今年 E3 展上的 Take-Two。。。 )
另一方面来看 , 我觉得心动算是真正在用做内容的方式 , 影响着国产手游行业:
像《 火炬之光:无限 》这样 , 买众望所归的 IP 自己做 , 满足玩家们的愿望 。
像移植《 寻找天堂 》一样 , 身为代理发行还顺便把开发的活儿干了 。
再比如像 《 Flash Party 》那样 , 通过 TapTap 这个平台 , 帮助开发者拉近和玩家的距离 , 共同打磨出大家喜爱的游戏 。
在 TapTap 很多游戏都会选择发布一个「 篝火测试服 」, 你会在评论区里发现玩家们会基于自己的游玩体验客观打分 , 同时毫不吝惜文字 , 给游戏开发者很多有建设性意见的长评 。
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而在开发者这边 , 则会公开悉心回复这里的建议 。
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这种场景 , 就好像“ 玩家陪着开发者一起做游戏 ”一样 。
如上种种 , 再加上 TapTap 本身是个不抽成的平台 , 这里对于小型独立游戏团队来说确实是一个理想的生存土壤:
毕竟在 TapTap 上 , 你可以搞提前测试 , 收集反馈意见的同时还能积攒人气 , 技术资源问题有心动老大哥帮忙 , 在上面卖游戏也不会抽成 。。。 甚至现在还有一年一度的发布会来带流量 。
总而言之 , 这波发布会给我的感觉就是厚积薄发:先有好的土壤 , 再有这些好的游戏 。
这些好的游戏 , 有解密的 , 有叙事的 , 也有经营类的 , TapTap 也是这些玩家们的乐园 。
现在有许多人甚至将 TapTap 当作手游版本的 Steam 或者豆瓣来用 , 除了因为能下载游戏和看评分 , 也是因为上面许多的独立游戏质量足够高 。
TapTap 的游戏发布会之所以看着有意思 , 就像我开头说的 , 因为他们很 「 懂 」 —— 热爱游戏的人总是能对上眼 。
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