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在现场的PK赛中 , 我们还能体验到游戏动作设定上的一些细节 。 除了挑飞、浮空连、闪避、蓄力打击等常规设定 , 《西行纪 燃魂》的连招系统主要集中于按键的时机 , 而不在于复杂的操作 , 玩家根据人物动作的连贯性和画面效果的提示 , 准确按键便是用出连招 , 这为其上手操作增加了相当强的节奏感 , 也能看出这是针对移动端特性的优化 。
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根据目前情报显示 , 《西行纪 燃魂》还有卡牌养成的要素 , 这将更多集中在西游人物的收集上 。 而就动作品类来说 , 研发难度不低 , 目标玩家群体的要求标准也十分高 , 定性为高质量3D动作游戏的《西行纪 燃魂》放眼移动端都是十分少见的 。 快手游戏的自研水平进步让人惊喜 , 其向中重度游戏发起挑战的成功有待检验 。
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出片:庄扬帆工作室/场内记录SOHO
除了这两款重磅新品 , 快手游戏在现场还带来一款策略新游《征战纪元》 。 这是一款SLG游戏 , 采用了全球性的西方史诗画风 , 广褒大陆、人族、兽族、精灵、矮人七大种族 , 加上获取资源和军团玩法 , 这对于大部分策略游戏玩家来说认知门槛都不高 。
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征战纪元角色“影之暗刃”
另外 , 游戏还融合了挂机放置玩法 , 减少资源累积的重复度 , 这样的设计目的是为玩家减负 , 同时也使得游戏的整体轻策略的特性在品类中也有足够的差异性 。 不与传统SLG硬碰硬 , 试图开拓专属目标用户的《征战纪元》也为快手本期新品阵容中带来一个很好的补充 。
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最后 , 我们在现场还看到了快手两款已上线游戏的亮相:《镇魂街:武神躯》中人气角色夏玲的现场亮相引来不少玩家的排队合影 , 这款由在B站动漫评分达9.1的经典国漫IP改编的二次元卡牌游戏自上线以来一直表现稳定 , 有着固定的IP受众 。
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出片:庄扬帆工作室/场内记录SOHO
《不休的音符》作为一款节奏音游 , 面对本就是细分品类用户 , 虽非大众化产品 , 但在现场也有不少游戏的高手现身 , 大秀操作手速 , 可以游戏在自己的圈层同样受到不少玩家青睐 。
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稳步进击的快手游戏
总体来说 , 快手游戏的这次CJ之行可谓是全军出击:基本无品类重叠的阵容组成和创新的展示概念 , 让我们看到了他们在各游戏类型中的布局和运营已经逐渐进入成熟阶段 。 通过这些不同类型的游戏所圈起的用户画像之广、积极发行和深度自研助力整体游戏业务能力进步之快 , 结合快手本身在互联网领域的优势和经验 , 都能帮助他们在未来释放出更大能量 。 而从其在产品布局上的摸索和铺设节奏 , 能看出其进攻游戏行业的步伐走得十分坚稳 , 不急不躁 。
同时 , 在他们对各种立足难度不低的游戏领域所采取的积极姿态中 , 我们也能看出快手进击的野心 。 无论是拿下有着经典IP吸引力、积极面对同类竞品的《魔力宝贝:旅人》 , 还是大秀自研能力、技术表现让人惊喜的《西行纪 燃魂》 , 都是其对于游戏行业中上游位置发起挑战的信号 。 从今年CJ现场路人好奇驻足围观、粉丝热情参与支持的现象来看 , 快手游戏在2021年给玩家带来的惊喜或许还将陆续有来 。
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