游戏|用最简约的画风做有趣的游戏,为什么这个IP能历久弥新?( 二 )


最不看“脸”的卡牌养成
游戏的不看脸 , 不仅仅体现在游戏角色本身 , 也体现在游戏玩法上 。 作为一款以卡牌养成为主的放置冒险手游 , 《火柴人觉醒》是真心实意的想要让每一个玩家都能体验到欧气满满的感觉 , 毫不夸张的说 , 零氪党完全可以在了解游戏整体玩法逻辑后 , 结合自己的策略和发展方向 , 在这个游戏中获得顶级战力 。
游戏|用最简约的画风做有趣的游戏,为什么这个IP能历久弥新?
文章图片

缺少高级战力?队伍里缺少定海神针?说到底还是狗粮太多 , 主力太少 。 然而在这里 , 低星英雄不再是纯粹的狗粮存在 , 通过合成 , 它们也将不断挑战自己的极限 , 实现“星”的突破 , 刻板的星级碾压就此改写 。
而在队伍的阵容迭代上 , 游戏里提供了等级共享的做法 , 新的角色无需任何代价 , 就能将等级提升至第一梯队的水平 。 比起老带新的说法 , 它更像是将前辈的经验和战力完美向下复制 , 即插即用的万金油机制 , 在面对任何挑战时都能从容应对 。
游戏|用最简约的画风做有趣的游戏,为什么这个IP能历久弥新?
文章图片

众人拾柴火焰高莫过于此 , 总是集合大家的力量 , 而不是靠一抽定乾坤的赌博心态 。 游戏更倾向于让大家早日进入大同 , 而不是刺激贫富差距的扩大 。 不去逼氪 , 秉持义乌心态的薄利多销 , 在这点上游戏的开发团队想的很清楚 , 当有了更多的玩家基础 , 总会是有办法生存的 。
最不用“打”的拳拳到肉
说起火柴人 , 大家自然而然想到的都是格斗 , 毕竟无论是前作还是其他火柴人题材的游戏 , 都强调酣畅淋漓的格斗和拳拳到肉的打击感 , 但这样的传统就要在《火柴人觉醒》里被打破了 。
游戏|用最简约的画风做有趣的游戏,为什么这个IP能历久弥新?
文章图片

作为一款放置卡牌类手游 , 《火柴人觉醒》彻底去掉了格斗操作 , 将重心放在休闲策略上 。 那么是否意味着我们再也体会不到战斗的刺激和乐趣?并不 。
游戏|用最简约的画风做有趣的游戏,为什么这个IP能历久弥新?
文章图片

智慧的碰撞有时候比直观的冲击更富有挑战 , 玩家从冲锋的将领 , 变成了统筹帷幄的帅才 。 游戏为每个角色安排了相应的身份和位置 , 兵来将挡水来土掩 , 相生相克的策略从古至今都被对局者们津津乐道 。
游戏|用最简约的画风做有趣的游戏,为什么这个IP能历久弥新?
文章图片

上帝视角下 , 玩家总是俯视全局 , 既身处战况之中 , 又游离于局势之外 , 清醒且乐此不彼的钻研战术 。 战斗从不是一蹴而就 , 反复斟酌的沉淀放大了胜利的成就感 。 打了?却又没完全在打 , 可战斗的魅力在一次次尝试下展现的淋漓尽致 。
火柴人的延续和发展
从另一种角度来看 , 《火柴人觉醒》打破火柴人固有桎梏 , 以一种全新的模式去演绎火柴人的格斗精神 , 让创作者们看到更多可能性 , 对这个22年老IP也是非常必要的 。
游戏|用最简约的画风做有趣的游戏,为什么这个IP能历久弥新?
文章图片

无可否认 , 随着时间的流逝 , 技术的革新 , 火柴人创作者也在肉眼可见的变少 , 在B站上翻阅火柴人相关作品 , 很多创作者的更新都停留在几年前 。 随着Flash技术的消逝 , Adobe 也在 2020年12月31日开始不再支持 Flash Player , 火柴人似乎也渐渐变成了一个属于Flash时代的回忆 。
这样的结局难以接受 , 但想要唤醒一个IP , 单靠几个人的力量是远远不够的 , 唯有持续不断的有新的创作者出现、新的作品出现 , 才会让火柴人这个IP有更多可能性 。 而最好的解决方式 , 或许就是眼下这款非格斗类且具有极强延展性的游戏——《火柴人觉醒》 。
挂机放置类游戏本就是当下市场里受众最多的游戏类型 , 既不占用时间 , 又有多样玩法 , 玩家接受度高 , 通过这样一款游戏 , 可以最大程度上唤醒对火柴人IP有认知的一群人 。
游戏|用最简约的画风做有趣的游戏,为什么这个IP能历久弥新?
文章图片

如果想要扶持和孵化火柴人创作者 , 这类型游戏也是首选 。
首先 , 游戏里可以无限增加火柴人英雄的个数 , 创作者所创作的所有火柴人形象 , 都可以变成火柴人英雄进入游戏;
其次 , 游戏里的副本玩法可以无限延展 , 创作者所创作的的故事、创意 , 都可以通过副本玩法的形式在游戏里得到还原;