超萌超可爱的【躺倒鸭第十四弹】表情包来啦!
其中提到的一篇名为《“精神鸦片”竟成长为数千亿产业》的文章 , 这两天震动全国 , “杀伤”范围极大 。
除了吓掉游戏股价 , 蒸发4500亿元外 , 还引起了大量玩家、家长们的激烈讨论 。
今年确定是2021年?不是2000年?
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网络梗图 图片来源:srgrafo
而此次家长、玩家讨论、集火最多的也就属 《王者荣耀》 。
对此 , 《王者荣耀》官宣 未满12周岁禁止充值 , 立即执行!
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具体详情 , 我觉得意义还挺大的 , 大家可以看下下面的公告详情:
在国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》相关规定的基础上 ,腾讯为进一步加大未成年人的保护力度 , 将升级健康系统规则 , 升级后的规则如下:
【游戏时长限制】
未成年用户每日22时至次日8时禁玩 , 国家法定节假日每日限玩2小时(之前每日限玩3小时) ,其他时间每日限玩1小时(之前每日限玩1.5小时) 。
【游戏消费限制】
1、未满12周岁的用户无法进行游戏充值;
2、12周岁(含)以上未满16周岁的用户 , 单次充值上限50元人民币 , 每月充值上限200元人民币;
3、16周岁(含)以上未成年用户 , 单次充值上限100元人民币 , 每月充值上限400元人民币 。
【游客模式限制】
在iOS游客体验模式下 , 同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时 , 且无法进行充值 。
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上述条例 , 现在已经实装进游戏里了 。
12岁以下儿童无法充值、未成年人每天只能玩1个小时、未实名设备15天内累计只能玩1小时 。
也就是说 , 虽然《王者荣耀》没有权利阻止12岁以下孩子玩游戏 , 但已经在充值额度、时长上做了控制 ,而且是目前为止最大的限制了 。
以后再菜的打不过对面 , 可能真的和“小学生”没啥关系了 。
当然 , 国内也不只有一个《王者荣耀》而已 , 除了腾讯外 , 其他大厂也都有了新动作 。
比如网易 , 8月3日宣布启动2021年“暑期未成年网络环境专项整治”活动 ,针对未成年人游戏时间、游戏消费也进行合理限制 。
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另外一家推出过不少页游的游戏厂商游族也出台相应规定 , 严格落实未成年人防沉迷机制 。
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规定直接禁止0-7周岁玩家任何形式充值 , 18岁以下的用户非节假日每天最多只能玩1.5小时 。 力度也是比较大的了 。
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不得不说 , 不管文章是否更改、出现的意义是什么 , 这次国内几家头部游戏巨头们反应都非常迅速 。
相信了有了这些厂商的带头 , 未来还会有更多厂商实施更加严格的防沉迷措施 。
所以说 ,没有自控能力的孩子玩了游戏 , 到底算谁的锅?
带着这个矛盾最尖锐的问题 , 我又回看了最开始作为导火索的那篇“价值4500亿”的稿子 。
不论是否删掉了过激、敏感字眼 , 光是我一个人就能发现文章不少问题 , 其中列举的 大量数据都是错误 , 或无出处根据的 。
比如文章开头搬出了上个月刚刚发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况报告》 。
专门挑出了 “13.2%未成年手机游戏用户 , 在工作日玩手游日均超2小时 , 高于2019年的12.5%” 。
图片来源:经济参考报
但看问题是要带脑子思考的 , 要从多个因素考虑 ,2020年可是应对疫情非常关键的1年 , 线下活动基本都受到了影响 。
“停课不停学”是去年很多学校的应对方法 , 很多地方都有3-6个月时间无法正常上学的情况 , 这类新闻随便上网搜一下都能看到 。
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所以文章单单拎出这一个数据 , 就得出后面让人摸不着头脑的结论:
“不打游戏的孩子 , 会被打游戏的孩子孤立 , 失去交流机会”
“网游对未成年人造成心理和生理的双重负面影响”
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