图片来源:经济参考报
说实话 , 我要是家长 , 我看了这些文字我也怕 。
但仔细一想 ,按文章的意思 , 合着全班同学每天都只聊打游戏?
我上学时期也有很多男生课间聊《梦幻西游》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》 , 女生聊偶像剧、歌手 , 但也没遇到这么严重的情况吧?
是我离开校园太久?还是文章太过草率 , 不专业呢?
而且 ,《2020年全国未成年人互联网使用情况报告》里还提到了网络环境不断加强的事情 ,称未成年人在2020年遭到互联网安全事件的几率下降了6.8个百分点 。
这种比较有“里程碑意义”的信息 , 文章咋不一块也提了呢?
图片来源:《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》
更让人无语的是 , 文章里提到的中国传媒大学人类命运共同体研究院发布的《数据、社交绑架与未成年人健康成长研究报告》称:
“受新冠肺炎疫情影响 , 我国近2亿中小学生因上网课频繁接触手机和电脑 , 增加了接触网络游戏的机会 。 ”
图片来源:经济参考报
首先 , 我找遍了全网 , 都没找到中国传媒大学发的这篇报告 , 那后面的结论真就是口嗨?
而且上网课最基本的就是要借助手机、电脑等硬件来支持 , 肯定会增加未成年用户接触网游的几率 , 这不用想都是知道的事情 。
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虽然文章后面也提到了防沉迷措施相比以前要进步的多 , 但说实话 , 如果文章是一开始就定好结论 , 再找素材堆砌 , 强行营造出“有理有据”的样子 , 不仅没有参考意义 , 简直也太不够专业了吧……
当然 , 我前面说了那么多也不是要给游戏厂商洗地 。
首先手游用户规模越来越大 , 年龄越来越低是个大背景事实 。
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图片来源:CNNIC
而且的确有很多厂商为了挣黑心钱 , 对未成年人用户的游戏、充值行为不管不问 , 睁一只眼闭一只眼 。
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图片来源:网络梗图
所以即使防沉迷系统一而再再而三的升级 , 单单靠游戏厂商一方面来管 , 肯定是不能解决根本问题的 。
家长在这里面的作用要远远高于游戏厂商 , 我不相信孩子打游戏家长会发现不了 , 不能一味甩锅到游戏头上 。
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图片来源:网络梗图
而且游戏分级的速度的确在加快了 ,目前已在北京、上海、杭州、绍兴、厦门等多地进行部署 。
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网络游戏适龄提示图标
中国音数协游戏工委也 肯定了游戏企业防沉迷工作日趋完善 , 表示 不要将游戏视为洪水猛兽 。
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游戏企业要接受社会监督没有错 , 但相关规定以及家长也得负起责任 。
小孩子打游戏这个问题 , 在如今来看说大不大 , 说小不小 。
但现在的环境 , 已经不是20年前的环境 , 玩家和家长的“身份”也可能已经对调了 , 这都是能摊开来说的 ,即使反驳、质疑 , 也要拿出让人信服的数据 , 这样的讨论才更有价值 。
大家对于游戏都是什么样的态度?你觉得孩子打游戏到底家长该怎么办?评论区留言一起聊聊吧!
部分图片、资料来源:微博、腾讯
澎湃新闻:全网独家!《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》发布
中国音数协游戏工委:未成年人保护相关工作持续推进 , 游戏企业防沉迷工作日趋完善
经济参考报:网络游戏长成数千亿产业
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这个问题要多角度看待!
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