开放世界和末日求生都是近年来的热门赛道 , 近年蜚声国际的3A大作 , 很多都是在这两个玩法题材上做出了突破 。 不过能将开放世界与生存玩法两者很好地耦合于一体绝非易事 , 此前成功的产品也不算太多 。
作为腾讯光子自研的开放世界生存手游 , 《黎明觉醒》从公布到测试一直备受玩家关注 。 这款产品想要挑战的维度很多:要在移动端构建大规模的无缝世界 , 要制作丰富的末日生存要素 , 还要在此基础上进一步搭建多人生存玩法 。 拥有如此庞大而亮眼的框架 , 无论是玩家还是整个行业 , 都在关注它最终能将这个命题完成到什么程度 。
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在今年的China Joy上 , 笔者与《黎明觉醒》的主策划Zak展开了一次深入交流 。 关于产品的整体构架、设计思路以及游戏后续的发展方向 , Zak都给出了解答 。
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主策划Zak
开放世界如何驱动玩家探索?
Zak告诉我 , 早在2017年《黎明觉醒》立项之初 , 团队就认定了开放世界将是接下来最有发展前景的品类方向 。
但开放世界游戏首先都会面临一个巨大挑战 , 即游戏要有足够大的地图和足够多的任务 ,去呈现非线性化的沙盘式结构 。 而这种结构的最大难题是:当游戏呈现给玩家时 , 要从哪里开始 , 视角该从哪儿切入—— 如果游戏要破圈 , 内容的呈现顺序还相当讲究 , 必须柔和一点儿 。
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更让《黎明觉醒》开发团队困扰的 , 是玩家到底被什么驱使着去探索这个巨大的开放世界 。 这么多内容摆在面前 ,有没有一种合理的驱动方式 , 游戏的核心驱动力又是什么?
《巫师3》中的白狼寻女心切 , 不惜踏遍沼泽森林、群山荒野;林克从沉睡中醒来 , 一路重拾记忆完成未竟的使命——二者的游戏内容均依循主线剧情推进 , 从而让玩家逐渐探索浩瀚的世界 。 而《黎明觉醒》想在剧情之外 , 找到一套合乎内容逻辑的开放世界展开方式 。
好在生存玩法一下子让眼前的很多难题豁然开朗 。
Zak觉得 ,将生存作为开放世界的主要玩法是件非常美妙的事:“因为 生存是一个最底层、最原始的驱动力 , 它会驱动玩家 , 你每一天要如何存活 , 怪物和风险越来越强的时候你要怎么活下去;你要获得新的资源和物资 , 去寻找去探索 。 这个结构很自然 。 ”
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相比单机类开放世界 , 《黎明觉醒》的最大特征在于其整体框架:他们想打造一个既有开放世界又有多人 , 同时还有生存、建造的游戏 。 在这多层要素当中 , 多人又是一个非常核心的视角 , “我们要解决开放世界中人与人之间的交互 ,在这个系统框架下进行长时间游戏的问题 。 所以我们提出的方案架构要全 , 底层扩展性要强 , 内容体量要更加丰富 。 ”Zak强调 。
坚实的世界骨架还能包容好的idea、有意思的玩法 。从地图辐射到内容填充 , 护具、载具、战斗枪械等小系统可以非常顺畅地放在一起 , 而且保证了产品未来持续扩展内容的可能 。
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开放世界所营造的沉浸感同样重要 。 《黎明觉醒》塑造的是一个文明陷入停滞后的末世 , 许多场景的装饰需要围绕题材来表现整个世界的氛围:比如公路上散落的路障、物资箱 , 或是断裂的公路、破碎的栅栏 , 一切都是为了提升游戏的代入感 。
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在Zak看来 , 开放世界游戏必然具备很高的制作门槛 , 其中 技术门槛和内容制作门槛是必须迈过去的两道坎 。
“当你决定进入开放世界领域的时候 , 就没法儿用取巧的方法规避它 。 即便《旷野之息》也开发了那么长时间 , 只有具有这样的内容体量才能称之为开放世界 。 ”Zak相信 , 跨过并持续提高制作门槛 , 才是《黎明觉醒》团队最希望建立的核心优势 。
生存要素为什么如此有趣?
相比战斗、探索、成长等玩法要素 , “生存”似乎并不算是一个常见的体系 。 那么当游戏引入人体循环参数、物资收集、自由建造等内容后 , 会对玩法的最终呈现造成怎样的影响呢?
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