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Flash|Flash必备基础知识和基本操作



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【Flash|Flash必备基础知识和基本操作】1、第1节 Flash基础知识和基本操作、Flash工作界面Flash工作界面的主要组成部分 。
1、 舞台:也称为“工作区”或“编辑区” , 是进行绘图和编辑动画的地方 。
2、 场景:用来组织不同主题的动画(画面) 。
3、 时间轴窗口:包括时间轴和图层 , 是进行flash动画创作和编辑的重要工具 。
4、工具箱:用于进行图形的绘制和编辑 。
5、元件库:用来存放和组织可反复使用的动画元件 , 这些元件也称为符号属性面板6、面板:提供flash对象的各种信息 , 如图形的属性、帧的属性等 。
各 种 面 板 组 合Flash新建动画文件的方法(1)使用开始页创建动画文件;
(2 )使用菜单命令新建动画文件;
(3 )使用按钮工具新建动 。

2、画文件;
(4 )根据模板新建动画文件 。
三、 Flash 动画文件的创建步骤1、新建动画文件 。
文件 新建常规 Flash 文档 2、设置动画文件的属性 。
在编辑窗口中击右键 , 选择 文档属性 3、预览和测试动画文件 。
(1 )选择控制;
(2)按5门ter 键 , 或 + 键;(3)按 键取消测 试 。
4、保存文件 。
文件保存/另存为, 则保存为 Flash 源文件的标准格式 , 扩展名为 .fla 。
5、导出文件 。
文件导出 。
Flash提供多种导出格式 , 可以是影片、图形、声音、图 像、等多种文件格式 。
四、动画文件创建实例:快乐的小鸭(略)第 2 节 Flash 图形编辑(工具箱)Flash 既可以处理位图 , 又可 。

3、以处理矢量图 。
Flash 中的图形编辑主要依赖于工具箱 , 它提供了绘制、编辑图形的全套工具 , 是制作 动画过程中使用最多的工具面板 , 工具箱分为四个部分: 绘图工具、视图工具、颜色工具和 辅助选项 。
第 3 节 创建 Flash 动画一、 Flash 动画的分类1、逐帧动画:动画中的每一帧的内容都需要修改 ,它适合于每一帧中的图像都需要更改的 复杂动画 。
2、补间动画:补间动画是一种随时间移动或更改的动画 。
补间动画只需要创建起始帧和结 束帧 , 中间帧则由 Flash 自动创建 。
分类:形状补间动画、动作补间动画3、时间轴特效时间轴特效大致包括变形、 转换、 分离和展开等 ,可以很方便地将对象制作 成为动画 。

4、 。
一般情况下 , 可以对文本、图形、位图图像和按钮元件等对象应用时 间轴特效 。
操作步骤:首先选择好对象 , 将其转换为矢量图(文字要打散ABAB ), 再对其应用特效即可(插入时间轴特效) 。
4、特殊动画(即以上动画的灵活应用)( 1 )引导动画(路径动画)引导动画是 Flash 的一种特殊动画方式 ,它的实质是让实例沿着一定的路径 运动 。
( 2)遮罩动画是 Flash 的另一种特殊动画方式 , 它的实质是遮罩层中的物 体以透明方式显示 ,被遮罩层中的物体只能透过遮罩层中物体显示出来 ,即被遮 住的物体看见 , 未被遮住的物体看见 。
( 3)文字特效 文字特效是指文字的显示效果 , 可以是静态效果 , 如立体文字、彩虹文 。

5、字、 空心文字等;还可以是动态效果 , 如探照灯文字、镜飘文字、变形文字和滚动字 幕文字等 。
第 8 周教学内容1、逐帧动画:动画中的每一帧的内容都需要修改 ,它适合于每一帧中的图像都需要更改的 复杂动画 。
2、时间轴特效(1)文字时间轴特效-输入文字-文字打散:+B, +B(重复两次)-插入时间轴特效观察:帧的变化(自动生成中间的帧 , 最后一帧为普通帧) ;颜色的变化 。
(2)物体旋动动画例 5-1注意:在第 30 帧处时插入帧 , 则自动将图像转换为矢量图;最后一帧为普通帧 。
(3)物体运动动画例 5-2注意:将物体转换为矢量图( +B, +B );在对话框中选项的设置 。
3、补间动画:补间动画是一种随时间移 。

6、动或更改的动画 。
补间动画只需要创建起始帧和结 束帧 , 中间帧则由 Flash 自动创建 。
其中起始帧和结束帧必须是关键帧 。
(1)形状补间动画一个图像形状渐变为另一个图像形状 ,或一个画面变为另外一个画面 (或文 字)形状补间动画是根据对象的形状变化来实现的动画 ,只需给出动画的第一帧 和最后一帧的对象形状 , 中间的动画过程由系统自动生成 。
实现形状动画的前提 条件是 , 对象必须为矢量图形 。
如果要对文本、组或符号创建形状补间动画 , 首 先需要按+B 将其打散 。
操作步骤:-导入图像(或输入文字、绘制图形);-将图片打散 , 将其变为矢量图形:+B, +B( 重复两次);
-将帧线放在后面的帧上 , 插入入空白关键帧 。

7、( );
-导入或制作结束帧的内容 , 并打散图片对象;-选择第一帧 , 在属性面板中将“补间”设置为“形状”;-+或 预览 。
观察:帧的变化(自动生成中间的帧 , 最后一帧为关键帧)(2)动作补间动画动作补间动画的原理是根据实例属性的变化来形成动画效果 。
它的前提是对象必须是一个元件的实例、文本或组;分离的对象不能形成动作补间动画 。
对于在绘制的图形 , 一定要 将图形组合或转换为元件之后 , 才能形成动作补间动画 。
动作补间动画实际上就是给一个对象的两个关键帧分别定义不同的属性 , 在这两个关键帧之间建立一种变化关系 。
动作补间动画的实体的运动为直线运动 , 其两个帧均为关键帧 。
操作步骤:-导入图像(或输入文字、绘制图形);-选 。

8、择整个对象 , 将其转换为图形类元件( );-在后面的插入一个关键帧( );-在结束帧上移动对象的位置 , 并设置对象大小等属性;-选择第一帧 , 在属性面板中将“补间”设置为“动画”+ 或Enter预览 。
观察:帧的变化(自动生成中间的帧 , 最后一帧为关键帧)常用快捷键:插入扩展帧插入关键帧插入空白关键帧将对象转换为图形类元件第10周教学内容(4-22 )复习旧知识:补间动画的制作(1)形状补间动画操作步骤:-导入图像(或输入文字、绘制图形);重复两次);-将图片打散 , 将其变为矢量图形:+B, +B(-将帧线放在后面的帧上 , 插入入空白关键帧( );
-导入或制作结束帧的内容 , 并打散图片对象;-选择第一帧 , 在属 。

9、性面板中将“补间”设置为“形状”;-+或 预览 。
(2)运动补间动画操作步骤:-导入图像(或输入文字、绘制图形);-选择整个对象 , 将其转换为图形类元件( );-在后面的插入一个关键帧( );-在结束帧上移动对象的位置 , 并设置对象大小等属性;-选择第一帧 , 在属性面板中将“补间”设置为“动画”;+或预览 。
第10周教学内容(4-22 )新课内容:4、特殊动画(1 )引导动画(路径动画)引导动画是Flash的一种特殊动画方式 , 它的实质是让实例沿着一定的路径 运动 。
例1:运动小圆操作步骤:-插入新元件图形 , 在元件窗口中将有一个“ + ”;-在元件窗口中 , 使用椭圆工具画一个小圆 , 单击任意变形工具 , 将小圆的中 。

10、心点与“ +”重叠(先选择帧 , 再选择任意变化工具 , 拖动或光标移动键);-回到场景窗口 , 选择第一关键帧 , 将元件拖进场景窗口 , 在第40帧处插入关键帧 , 制作运动补间动画(可以选择中间的帧 , 单击右键实现);-在图层控制栏中选择“添加运动引导层”图标 , 则插入引导层;-使用工具绘制路线;-进入被引导层 , 在第一帧将元件附在引导线的开始端 (或上面) , 在第后 一帧将元件附在引导线的终端;-+或 预览 。
注意:(1 )先把动作的物体制作成一个元件关进行调整 , 为以后导入使用;(2)引导层必须在被引导层的上一层;(3)引导线必须是有开口的;(4)开始 点和终点必须吸附在引导线上 。
例2 :圆周运动例3 :飞雁(实验内容 。

11、)注意:影片元件要一个一个的处理(2 )遮罩动画遮罩动画=补间动画+遮罩设置遮罩动画是Flash的另一种特殊动画方式 , 它的实质是遮罩层中的物体以透 明方式显示 , 被遮罩层中的物体只能透过遮罩层中物体显示出来 ,即被遮住的物 体看见 , 未被遮住的物体看见 。
遮罩层标记和被遮罩层标记如下所示:创建遮罩层的方法:选取要成为遮罩层的图层 , 单击鼠标右键 , 选择“遮罩” 命令遮罩层和被遮罩层建立关联的方法分为以下两种情况: 当被遮罩层在遮罩层的上方时 , 直接将被遮罩层拖到遮罩层的下方 ,即遮 罩应该在上方 。
用右键单击图层 , 在弹出的快捷菜单中选择“属性”项 , 打开“图层属性” 对话框 , 选择“遮罩层”或“被遮罩层”项 。


12、说明:遮罩层只能含有单一的形状、符号或文本对象 , 并且遮罩层中的符号 也只能包含一个形状或文本对象 。
如果存在多个对象 , 只有最下层的对象被用来 做遮罩 。
例1 :文字遮罩特效(教材P143中例5-3)步骤:新建文件一制作被遮罩层:输入文字 , 插入关键帧(F6)-制作遮罩层(使用运动补间动画)一设置“遮罩层” 。
注意几点:(1)遮罩动画是补间动画(运动或形状补间动画)的基础上设置“遮罩” 效果的一种灵活应用;(2) 遮罩层在被遮罩层的上一层(遮罩层和被遮罩层的位置关系);(3 )设置方法:选取要成为遮罩层的图层 , 单击鼠标右键 , 选择“遮罩” 命令例2 :画片展现的效果说明:既可以采用运动补间动画也可以采用形 。

13、状补间动画来实现 , 要注意动动补间和形状补间动画的制作方式 。
例3:探照灯的制作(实验内容)说明:(1 )共有三层 , 最上一层为始终显示的背景层 , 第二层为遮罩层 , 第三层为被遮罩层(即背景层的明层);(2)采用运动补间动画来实现 , 要注意动 动补间动画的制作方式 。
例4 :画轴滚动说明:(1)共有三层 , 第一层为“画” , 第二层为遮罩层(一个形状从小到 大变化的矩形) , 第三层为一个运动的画轴;(2)采用形状补间动画来实现 , 要 注意形状补间动画的制作方式;(3)注意各个画面具体位置的协调 。
(3 )文字特效文字特效是指文字的显示效果 , 可以是静态效果 , 如立体文字、彩虹文字、 空心文字等;还可以是动态效果 , 如探照灯文字、镜飘文字、变形文字和滚动字 幕文字等 。


    稿源:(未知)

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