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尽管真机实录演示没有展示任何剧情成分 , 但Noble Smith介绍说 , 游戏中会让玩家体会到多种多样的故事
也许是协作方的确贡献了许多力量 , 以手游的标准来说 , 真机实录演示中的《重返帝国》有着极高的画面水准 , 这样的画面表现比它看上去的更难做到 。
【直播|从《重返帝国》的真机实录直播看,这可能是款不一样的策略手游】上文我们提到了绝大多数策略手游都不可避免地在坐标式和路径式中二选一 , 这不仅是受限于设计思路 。 实际上 , 一些策略手游也在寻求创新 , 推出了不同于上述两种模式的自由行军系统 , 但受限于技术水平 , 它们或者选择降低画质 , 采用低多边形等画风;或是干脆把战斗、城池与大地图分别做成不同的界面 , 切换场景就要加载 。 这是典型的技术限制了创意 。
但从宣传片中传递出的信息看 , 《重返帝国》似乎已经取得了技术突破 。 在有着较高画面水准的前提下 , 整个演示都发生在同一个大地图中 , 城市也无需另外加载 , 名城细节清晰可见 , 甚至在攻破城门后 , 战斗还直接转向了巷战阶段 。 这种一张大地图下的流畅感对于手游来说是比较少见的 。
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巷战场景看起来也十分热闹 , 城内建筑物也是可以破坏的
唯一的问题是 , 这样的演示当然使用了最高规格的硬件 , 对于一般玩家来说 , 他们的手机能够复制这样的画面表现吗?这个问题只有等到开放测试才能有答案了 。
结语 通过这次真机实录直播 , 《重返帝国》展现出了相当大的野心 。 画面上的优势一目了然 , 不用多说;在玩法上 , 《重返帝国》与众多产品的“不同”也说明它可能会选择甚至创造一个新的支点;微软XGS的站台更是向所有人展示了天美和XGS的信心 。
当然 , 它还处于相当早期的阶段——这次甚至没有宣布任何时间节点——我们能够从真机实录演示中看到的信息仍然还十分有限 , 但至少 , 这部真机实录演示已经说明了这是一款值得玩家和市场关注的游戏 , 它可能会带来一些不同的东西 。
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