按关键词阅读: 文化 创意 产业园
(1)创意产业来自创造 。
35、力和智力财产 , 因此又称作智力财产产业 。
(2)创意产业来自技术、经济和文化的交融 , 因此创意产业又称为内容密集型产业 。
(3)创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境 , 因此又往往与文化产业概念交互使用 。
在发达国家 , 随工业化的发展和后工业化社会的进步 , 包括在教育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加 。
这些人喜欢到什么地方去工作就成为城市和区域发展所要考虑的首要问题 。
过去 , 人们在一个地方工作 , 花大量时间在上下班路上 , 频繁更换工作只为了上班地点离家近一些 , 只有在度假时到另一个地方旅游和休闲 。
现在工作节奏快 , 工作之余需要就近休闲 , 甚至“上班是一种享受 , 工作就是度假 。
”发达国 。
36、家的上班族很多人认为 , 在什么地方工作(工作地点)比为哪个公司工作(公司老板)更能显示人的高贵 。
从这个意义上说 , 城市和区域的行为主体就不仅是企业 , 而且是企业中的人 。
经济活动的区位就是人所喜爱的区位 , 企业的战略和城市、区域的战略也就是人的战略 。
美国卡耐基梅隆大学教授佛罗里达教授2002年用美国有创造力的人在区位选择方面的证据 , 说明过去是公司区位吸引了人 , 现在是有创造力的人吸引公司 。
公司将会搬到有创造力的人乐意居住的地方 。
他的研究表明 , 在美国有创造力的人喜欢住在对技术(technology)、人的才能(tal-ent)和宽松愉悦的环境(toler-ance)三因素(即所谓“3T”)排名很高的城市 。
为 。
37、此 , 城市要从高效率城市向具有创造力的城市提升 , 而宜人的快乐的环境 , 即时尚的文化生活环境就是创意城市的必需 。
如此看来 , 文化产业就自然地和创意产业交融在一起 。
也就是说在3T因素的第三个T(宽松愉悦的环境)就离不开创意的文化产业 。
在这种情况下 , 文化产业作为创意人群发展创造力的需求就往往成为创意产业的代名词 。
但是需要说明的是 , 不能把创意产业等同于文化产业 , 只是创意产业的内涵和文化产业的内涵有交织的部分 。
4.创意产业范畴、产品和服务 (椐英国情况)1、广告 消费者研究 , 客户市场营销计划管理 , 消费者品味与反应识别 , 广告创作 , 促销 , 公关策划 , 媒体规划 , 购买与评估 , 广告资料生产 。
2、建筑 建筑设计 , 计划审批 ,。
38、信息制作 。
3、艺术与古玩 艺术品古玩交易 , 包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售 , 包括通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售 。
4、工艺 纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示 。
5、设计 设计咨询(服务包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等) , 工业零部件设计 , 室内设计与环境设计6、时尚设计 服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径 。
7、电影录像 电影剧本创作 。
39、 , 制作 , 分销 , 展演 。
8、互动休闲软件 游戏开发、出版、分销、零售 。
9、音乐 录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表演(非古典)、管理、翻录及促销、作词与作曲 。
10、表演艺术 内容原创 , 表演制作 , 芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的现场表演 , 旅游 , 服装设计与制造 , 灯光 。
11、出版 原创 , 书籍出版:一般类、儿童类、教育类 , 学习类期刊出版 , 报纸出版 , 杂志出版 , 数字内容出版 。
12、软件设计 软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分析、软件结构与设计、项目管理、基础设计 。
13、电视广播 节目制作与配套(资料库、销售、频道) , 广播(节目单与媒体销售) , 传送 。
5.文 。
40、化创意产业与相关概念的辨析文化创意产业的兴起和发展是当代经济、文化、科技融合发展在产业层面的具体表现 。
它以其独特的形态演变和运行方式与其他产业发生广泛而复杂的联系 , 极大地影响一个城市、一个国家的经济运行和社会文化发展 。
稿源:(未知)
【傻大方】网址:/a/2021/0902/0024074813.html
标题:文化|文化创意产业园( 七 )