文/修理匠
《重生边缘》是个挺神奇的项目 , 哪怕是在腾讯 NExT Studios 这样一个特立独行的团队里 。
它脱离了工作室里普遍存在的独立气质 , 而是在美术品质和世界包装上努力向3A标准靠拢;核心玩法则选择了相对更加成熟的框架体系 , 不过却他们却尝试在单局制多人游戏里讲好一个故事 。
距离项目首次曝光已经过去两年 , 期间一共对外测试过两次 , 一次是去年的8/10月 , 一次是前阵子的8月28日的曙光测试 。 产品的三次亮相 , 每次都有着显著的变化 。 从一开始的模糊PvPvE概念 , 到逐渐清晰的「芯控」玩法 , 《重生边缘》给玩家的感受愈发具体 。
当然 , 项目还有一些让人好奇的问题:现在完成了多少?还有多久才能上线?发行策略是怎样的?从立项一步步走到现在的模样 , 背后的设计逻辑是什么?
为此 , 茶馆采访到了项目制作人Clark、主美俊伟、声音设计希辰 , 希望能为大家呈现一个更为完整立体的《重生边缘》 。
01
茶馆:先说说美术设计的迭代思路吧 , 《重生边缘》从最早的19年首曝到现在 , 其实美术的风格和方向感觉变化蛮大的 。
俊伟:我算是项目中的第一个美术吧 , 从立项到现在一直在做这个相关的工作 。 之前我们只是想做一款近未来科幻题材 , 然后美术选择的是3A写实的方向 , 其实并没有找到一个特别强烈的表达核心 。
文章图片
2019年首曝PV
后来我们重新梳理美术方向 , 让世界观里的纳米元素成了最核心的美术概念 。 我们会基于纳米元素展开 , 去强化它在我们视觉设计上的一些特色 。 比如说场景里的纳米碎块 , 玩家手臂上的纳米甲 , 这些都是为了迎合纳米化效果去设计的 。
文章图片
纳米怪成为游戏核心
茶馆:所以美术的迭代逻辑其实是根据核心玩法(纳米怪-芯控)来的?
俊伟:对 , 美术是服从于整个大的世界观 , 然后要跟玩法产生联系 。
茶馆:你觉得在美术品质上《重生边缘》算是已接近3A标准了吗?
俊伟:这个肯定离我们心中的3A品质有差距的 。 我们虽然设立的目标是3A , 但大家也都知道 , 产品还是有很多不足的 , 这个不足主要体现在设计特色和展现的品质上 。
现有游戏内部对于纳米元素的表现还没有达到我们满意的程度 。 之后会在角色 , 场景 , UI , 特效等等各个方面做进一步的游戏核心特色的展现 。 另一个就是品质问题 , 现有的版本还比较赶 , 大家都是把所有东西先放进去 , 没时间去仔细打磨甄选 , 所以与3A还是有一定的差距 。
茶馆:你们的美术成本有多高?
俊伟:具体可能不方便说 , 但真的蛮高的 。 而且我们组内的美术师人手也不够 , 所以需要大量采用外包、整包的方式去推进我们的工作 。
茶馆:现在测试的这张地图 , 你们花了多次时间制作?
俊伟:迭代了好久 , 这图来来回回做了差不多有1-2年了 。
茶馆:声音设计方面呢?大概是个什么规模 。
希辰:音频组人数很少 。 对照一般3A项目的话 , 光音频团队都得有十多个人 。 但从2年前开始 , 《重生边缘》项目的声音部分 , 其实就一直只有我跟另外一位同事两个人来做 。
我们提了一个要求 , 就是声音设计上要有特别的地方所以我们在枪、怪这两点上花了很大力气 。 为了塑造枪械的真实感 , 去年我们出国联系了一些国外的studio , 找了一些枪械供应商去实地做了录音 , 再通过后期处理放进游戏里 。
文章图片
然后要突出怪物 , 也就是纳米人的声音特色 。 因为主题是纳米元素 , 就花了很多时间在录音棚里去试什么样的材料或者材质它能够体纳米的感觉 。 最后我们选择了水晶 , 沙石 , 还有各种动物的声音 , 通过各种方式录制 , 再经过后期处理去做到现在的效果 。
文章图片
茶馆:现在项目团队是个什么规模?还是和去年一样?70多人左右 , 算上外包团队100多人吗?
Clark:对的 , 还是那个规模 。
02
茶馆:你对于海外市场你怎么看的?《重生边缘》的机会点在哪?
Clark:全世界玩家都差不多的 , 并不存在说海外玩家跟国内不一样的情况 。 大家都想找一些新产品、新体验 。 这个新产品不是说你把美术换换皮或者怎么样就行了 , 你必须要找到一个不太一样的玩法 , 这个是我觉得全世界玩家都在期待的事情 。
- 昆德拉为什么说“只活一次就好像没有活过”?看完《开端》,我悟了
- 模式|《神海:盗贼合集》GS 8分:体验更好但要花钱升级
- 评分|《神秘海域:盗贼合集》M站媒体评分解禁 均分88分
- 《我的前半生》:全职太太的经济来源是什么?
- 血脂异常|《脑心同治 医者语录》 ——陈伯钧:预防心脑血管病要从青年开始
- 《遇见》丨家庭说:人生少做白日梦……
- 吴官正:人情薄如纸(经典好文)
- 《大众电影》封面上的美女,惊艳了一个时代!
- PCMag|《宝可梦阿尔宙斯》M站均分85分 大量媒体给出好评
- 画质|《宝可梦阿尔宙斯》GS 8分:战斗爽、画质破坏沉浸感